Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2014, 17:39
kogg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kogg Найти все сообщения от kogg
  № 1  
Ответить с цитированием
kogg
[+1.3 24.01.14]

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 4
По умолчанию AS3 ArgumentError: Error #2025:

Как быть? Удаляется последний перемещаемый объект при переходе на новый раунд.
Код AS3:
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
 
 
//////кнопка включает и выключает таймер
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_timer);
function onClick_timer(event:MouseEvent):void
{
	if (timers.currentFrame == 1)
	{
		timers.gotoAndPlay(2);
	}
	else
	{
		timers.gotoAndStop(1);
	}
}
 
var com1:Number = 0;
 
var toysType:Array = [e_bulb,n1_bulb,o1_bulb,t_bulb,p_bulb,o2_bulb,l_bulb,o1_bulb,o3_bulb,s_bulb,k_bulb,t_bulb,u_bulb,n2_bulb];
var hitBitmap:BitmapData;
var myMatrix:Matrix=new Matrix();
var bulb:MovieClip;
var N:Number = 41;
var pole:Array = [pole1,pole2,pole3,pole4,pole5,pole6,pole7,pole8,pole9,pole10,pole11,pole12,pole13,pole14,pole15,pole16,pole17,pole18,pole19,pole20,pole21,pole22,pole23,pole24,pole25,pole26,pole27,pole28,pole29,pole30,pole31,pole32,pole33,pole34,pole35,pole36,pole37,pole38,pole39,pole40];
//зададим пустые поля
 
pole1.toy = false;
pole2.toy = false;
pole3.toy = false;
pole4.toy = false;
pole5.toy = false;
pole6.toy = false;
pole7.toy = false;
pole8.toy = false;
pole9.toy = false;
pole10.toy = false;
pole11.toy = false;
pole12.toy = false;
pole13.toy = false;
pole14.toy = false;
pole15.toy = false;
pole16.toy = false;
pole17.toy = false;
pole18.toy = false;
pole19.toy = false;
pole20.toy = false;
pole21.toy = false;
pole22.toy = false;
pole23.toy = false;
pole24.toy = false;
pole25.toy = false;
pole26.toy = false;
pole27.toy = false;
pole28.toy = false;
pole29.toy = false;
pole30.toy = false;
pole31.toy = false;
pole32.toy = false;
pole33.toy = false;
pole34.toy = false;
pole35.toy = false;
pole36.toy = false;
pole37.toy = false;
pole38.toy = false;
pole39.toy = false;
pole40.toy = false
 
 
//спрятать, показать поля
hidePole();
function hidePole(e:MouseEvent=null)
{
	for (var j:int = 1; j<N; j++)
	{
		this['pole' + j].alpha = 0;
 
	}
}
function showPole(e:MouseEvent=null)
{
	for (var j:int = 1; j<N; j++)
	{
		this['pole' + j].alpha = 0.4;
		this['pole' + j].mouseEnabled = false;
	}
}
////основной код************************
 
hitBitmap = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0x00ffffff);
myMatrix.tx = tree_mc.x;
myMatrix.ty = tree_mc.y;
hitBitmap.draw(tree_mc, myMatrix);
tree_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showPole);
tree_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hidePole);
for (var i:int = 0; i<toysType .length; i++)
{
	toysType[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, createBulb);
	toysType[i].buttonMode = true;
}
 
var toys:Array  = new Array();
 
function createBulb(e:MouseEvent):void
{
 
 
	switch (e.target.name)
	{
		case "e_bulb" :
			bulb = new Ebulb();
			break;
		case "n1_bulb" :
			bulb = new N1bulb();
			break;
		case "o1_bulb" :
			bulb = new O1bulb();
			break;
		case "t_bulb" :
			bulb = new Tbulb();
			break;
		case "p_bulb" :
			bulb = new Pbulb();
			break;
		case "o2_bulb" :
			bulb = new O2bulb();
			break;
		case "l_bulb" :
			bulb = new Lbulb();
			break;
		case "o3_bulb" :
			bulb = new O3bulb();
			break;
		case "s_bulb" :
			bulb = new Sbulb();
			break;
		case "k_bulb" :
			bulb = new Kbulb();
			break;
		case "u_bulb" :
			bulb = new Ubulb();
			break;
		case "n2_bulb" :
			bulb = new N2bulb();
			break;
	}
	bulb.buttonMode = true;
	bulb.x = e.target.x;
	bulb.y = e.target.y;
	addChild(bulb);
 
	bulb.startDrag();
	bulb.mouseEnabled = false;
	bulb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragBulb);
 
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, droptoy);
 
}
function dragBulb(e:MouseEvent):void
{
	e.target.startDrag();
}
 
 
function droptoy(event:MouseEvent):void
{
 
	var hitFlag:int = 0;
	bulb.stopDrag();
	bulb.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragBulb);
	removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, droptoy);
	for (var i:int = 1; i<N; i++)
	{
		hitFlag +=  int(bulb.hitTestObject(this['pole' + i]));
		//если пересекли область
		if (hitFlag)
		{
			break;
			//вышли из цикла
		}
 
	}
	//было пересечение с областью
	if (hitFlag)
	{
		//определим класс буквы которую тащим
 
		//если там буквы не было
		if (this['pole' + i].toy == false)
		{
			//отмечаем что в обл есть буква
			this['pole' + i].toy = true;
			toys.push(bulb);
			trace("положили",i);
			com1++
			trace("счет"+com1)
			com1_txt.text = "Счет:  " + com1;
 
 
		}
		else
		{
			//если буква  была
			this.removeChild(bulb);
		}
	}
	else
	{
 
		this.removeChild(bulb);
	}
}
 
 
/////раунды
 
raund2.buttonMode=true
raund3.visible=false
raund4.visible=false
raund5.visible=false
 
raund2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click2);
raund3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click3);
raund4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click4);
raund5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click5);
 
 
function raund_click2(event:MouseEvent):void
{
	trace("click")
	raundT.gotoAndStop(2)
	raund3.visible=true
	raund3.buttonMode=true
 
}
function raund_click3(event:MouseEvent):void
{
	raundT.gotoAndStop(3)
	raund4.buttonMode=true
	raund4.visible=true
}
function raund_click4(event:MouseEvent):void
{
	raundT.gotoAndStop(4)
	raund5.buttonMode=true
	raund5.visible=true
 
}
function raund_click5(event:MouseEvent):void
{
	raundT.gotoAndStop(5)
 
}
 
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, eventHandler);
 
function eventHandler(event:Event):void
{
	if(raundT.currentFrame==1) {
 
 
pole9.visible=false
pole10.visible=false
pole11.visible=false
pole12.visible=false
pole13.visible=false
pole14.visible=false
pole15.visible=false
pole16.visible=false
pole17.visible=false
pole18.visible=false
pole19.visible=false
pole20.visible=false
pole21.visible=false
pole22.visible=false
pole23.visible=false
pole24.visible=false
pole25.visible=false
pole26.visible=false
pole27.visible=false
pole28.visible=false
pole29.visible=false
pole30.visible=false
pole31.visible=false
pole32.visible=false
pole33.visible=false
pole34.visible=false
pole35.visible=false
pole36.visible=false
pole37.visible=false
pole38.visible=false
pole39.visible=false
pole40.visible=false
		}
	if(raundT.currentFrame==2) {
pole1.visible=false
pole2.visible=false
pole3.visible=false
pole4.visible=false
pole5.visible=false
pole6.visible=false
pole7.visible=false
pole8.visible=false
 
pole9.visible=true
pole10.visible=true
pole11.visible=true
pole12.visible=true
pole13.visible=true
pole14.visible=true
pole15.visible=true
pole16.visible=true
 
pole17.visible=false
pole18.visible=false
pole19.visible=false
pole20.visible=false
pole21.visible=false
pole22.visible=false
pole23.visible=false
pole24.visible=false
 
pole25.visible=false
pole26.visible=false
pole27.visible=false
pole28.visible=false
pole29.visible=false
pole30.visible=false
pole31.visible=false
pole32.visible=false
 
pole33.visible=false
pole34.visible=false
pole35.visible=false
pole36.visible=false
pole37.visible=false
pole38.visible=false
pole39.visible=false
pole40.visible=false
		}
 
		if(raundT.currentFrame==3) {
pole1.visible=false
pole2.visible=false
pole3.visible=false
pole4.visible=false
pole5.visible=false
pole6.visible=false
pole7.visible=false
pole8.visible=false
 
pole9.visible=false
pole10.visible=false
pole11.visible=false
pole12.visible=false
pole13.visible=false
pole14.visible=false
pole15.visible=false
pole16.visible=false
 
pole17.visible=true
pole18.visible=true
pole19.visible=true
pole20.visible=true
pole21.visible=true
pole22.visible=true
pole23.visible=true
pole24.visible=true
 
pole25.visible=false
pole26.visible=false
pole27.visible=false
pole28.visible=false
pole29.visible=false
pole30.visible=false
pole31.visible=false
pole32.visible=false
 
pole33.visible=false
pole34.visible=false
pole35.visible=false
pole36.visible=false
pole37.visible=false
pole38.visible=false
pole39.visible=false
pole40.visible=false
		}
		if(raundT.currentFrame==4) {
pole1.visible=false
pole2.visible=false
pole3.visible=false
pole4.visible=false
pole5.visible=false
pole6.visible=false
pole7.visible=false
pole8.visible=false
 
pole9.visible=false
pole10.visible=false
pole11.visible=false
pole12.visible=false
pole13.visible=false
pole14.visible=false
pole15.visible=false
pole16.visible=false
 
pole17.visible=false
pole18.visible=false
pole19.visible=false
pole20.visible=false
pole21.visible=false
pole22.visible=false
pole23.visible=false
pole24.visible=false
 
pole25.visible=true
pole26.visible=true
pole27.visible=true
pole28.visible=true
pole29.visible=true
pole30.visible=true
pole31.visible=true
pole32.visible=true
 
pole33.visible=false
pole34.visible=false
pole35.visible=false
pole36.visible=false
pole37.visible=false
pole38.visible=false
pole39.visible=false
pole40.visible=false
		}
		if(raundT.currentFrame==5) {
pole1.visible=false
pole2.visible=false
pole3.visible=false
pole4.visible=false
pole5.visible=false
pole6.visible=false
pole7.visible=false
pole8.visible=false
 
pole9.visible=false
pole10.visible=false
pole11.visible=false
pole12.visible=false
pole13.visible=false
pole14.visible=false
pole15.visible=false
pole16.visible=false
 
pole17.visible=false
pole18.visible=false
pole19.visible=false
pole20.visible=false
pole21.visible=false
pole22.visible=false
pole23.visible=false
pole24.visible=false
 
pole25.visible=false
pole26.visible=false
pole27.visible=false
pole28.visible=false
pole29.visible=false
pole30.visible=false
pole31.visible=false
pole32.visible=false
 
pole33.visible=true
pole34.visible=true
pole35.visible=true
pole36.visible=true
pole37.visible=true
pole38.visible=true
pole39.visible=true
pole40.visible=true
		}
	}


Последний раз редактировалось iNils; 16.01.2014 в 17:51.
Старый 16.01.2014, 18:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Флеш плеер наверное от ужаса падает

Старый 16.01.2014, 18:41
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Индус?)

Старый 16.01.2014, 18:49
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Оу, мне бы вашу энергию.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 16.01.2014, 20:12
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Смешно, и вот главное ладно бы человек не знал что такое циклы ( они в коде тоже есть ) - но принципиально ими не пользоваться там где они полюбому нужны - я считаю это СИЛЬНО!
Браво товарищ!

По делу : оформите нормально код, сделайте отсутпы и т.п. иначе вам просто никто не поможет с ответом, это читать невозможно
__________________
Марк Tween

Старый 16.01.2014, 20:18
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
pole9.visible=false
pole10.visible=false
pole11.visible=false
pole12.visible=false
pole13.visible=false
pole14.visible=false
pole15.visible=false
pole16.visible=false
pole17.visible=false
pole18.visible=false
pole19.visible=false
pole20.visible=false
pole21.visible=false
pole22.visible=false
pole23.visible=false
pole24.visible=false
pole25.visible=false
pole26.visible=false
pole27.visible=false
pole28.visible=false
pole29.visible=false
pole30.visible=false
pole31.visible=false
pole32.visible=false
pole33.visible=false
pole34.visible=false
pole35.visible=false
pole36.visible=false
pole37.visible=false
pole38.visible=false
pole39.visible=false
pole40.visible=false
Срочно заменяем на:

Код AS1/AS2:
for (var i=9; i<41;i++){
     там_где_оно_лежит["pole"+i].visible = false
}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 16.01.2014, 21:06
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 7  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
для начала добавьте 2 функции и перепишите одну вот так

Код AS3:
function eventHandler(event:Event):void
{
	if(raundT.currentFrame==1) { 
 
		setVisible(1, 8);
		setHide(9, 40);
	}
	else if (raundT.currentFrame == 2) {
 
		setHide(1, 8);
		setVisible(9, 16);
		setHide(17, 40);
 
 
	}
 
	else if (raundT.currentFrame == 3) {
 
 
		setHide(1, 16);
		setVisible(17, 24);
		setHide(25, 40);
 
	}
	else if (raundT.currentFrame == 4) {
 
		setHide(1, 24);
		setVisible(25, 32);
		setHide(33, 40);
	}
	else if (raundT.currentFrame == 5) {
 
		setHide(1, 32);
		setVisible(33, 40);
 
	}
}
function setVisible(showFirst:uint, showLast:uint) {
 
	//показываем
	for (var j:int = showFirst-1; j <= showLast-1; j++) 
	{
		pole[j].visible = true;
	}
}
function setHide(hideFirst:uint, hideLast:uint) {
	//прячем
	for (var i:int = hideFirst-1; i <= hideLast-1; i++) 
	{
		pole[i].visible = false;
 
	}
 
}

это
Код AS3:
pole1.toy = false;
pole2.toy = false;
pole3.toy = false;
pole4.toy = false;
pole5.toy = false;
pole6.toy = false;
pole7.toy = false;
pole8.toy = false;
pole9.toy = false;
pole10.toy = false;
pole11.toy = false;
pole12.toy = false;
pole13.toy = false;
pole14.toy = false;
pole15.toy = false;
pole16.toy = false;
pole17.toy = false;
pole18.toy = false;
pole19.toy = false;
pole20.toy = false;
pole21.toy = false;
pole22.toy = false;
pole23.toy = false;
pole24.toy = false;
pole25.toy = false;
pole26.toy = false;
pole27.toy = false;
pole28.toy = false;
pole29.toy = false;
pole30.toy = false;
pole31.toy = false;
pole32.toy = false;
pole33.toy = false;
pole34.toy = false;
pole35.toy = false;
pole36.toy = false;
pole37.toy = false;
pole38.toy = false;
pole39.toy = false;
pole40.toy = false;
меняем на
Код AS3:
var poleArrayLen:uint = poleArrayLen.length;
			for (var i:int = 0; i < poleArrayLen; i++) 
			{
				pole[i].toy = false;
			}
а потом попробуйте описать проблему подробнее


Последний раз редактировалось Isfet; 16.01.2014 в 21:16.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.