![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Потребовалось сделать несложное искажение фотки. Юзер загружает свой портрет, ставит маркеры трех объектов - два глаза и рот (в первых два маркера - края глаза, во втором три маркера - края рта и середина). Затем можно присвоить фотке 3 простейших эмоции (радость, злость, тоска, обычное). Делается это просто - меняются положения маркеров и производится искажение картинки. Если нужна, например, радость, то у рта крайние маркеры приподнимаются, середина опускается, наружные края глаз опускаются, внутренние поднимаются.
Сначала попытался использовать фильтр silin`а http://silin.su/#AS3/filters/smudge. Но он дает сильное замутнение на местах перемещения маркеров и из-за муара выглядит не очень. Хотя я может неправильно его использовал и есть способы избавиться от муара. Потом я обратил внимание на этот способ http://www.mukimuki.fr/flashblog/2009/05/10/morphing/ Там все сложно и нет нормальных исходников. С большим трудом, даже с помощью автора, удалось как-то воспроизвести то, что он когда-то сделал (часть классов у него утеряна), но все равно как-то все эти треугольники криво выводятся, где-то ошибка которую не могу найти. Есть ещё хороший пример без сорсов. По сути мне нужно что-то типа этого. Может кто-то работал над подобными эффектами?
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Муар? Как бы в нем смысл smudge.. Почему бы не смотреть на что-то более подходящее?
http://silin.su/#AS3/bitmap/distort10/bin
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 42 минуты Кстати, там сорсов нет The requested URL /AS3/bitmap/distort10/bin/distort.rar was not found on this server.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я не пытался разобраться в коде Силина, для меня треугольники это темный лес)))) Но подумать, что произвольная точка это общий "угол" 4х прямоугольников...
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
дада, все дело в алгоритме трансформации сетки, а залить понятное дело не вопрос
в эти Bezier surface я не въехал сходу, но можно все и по сермяжному замутить там сетка деформируется по шамански, что интуитивно в голову пришло, контрольные точки тоже захордкодены, но этот тож дело десятое.. |
|
|||||
|
'причесал' пример немного, http://silin.su/#AS3/bitmap/gridDistort/bin
upd: еще пример http://silin.su/#AS3/bitmap/plasticDistort/bin, схема та же, но другой вариант управления сеткой Последний раз редактировалось silin; 22.11.2012 в 08:52. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|