Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2013, 10:59
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Flash Player® 11.7 AIR® 3.7

Читать
Качать

По мне, маловато новых фич и все они какие-то слабенькие.
__________________
In Code We Trust

Старый 11.04.2013, 00:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну да, негусто, зачем качал, не очень понятно.

Старый 11.04.2013, 08:59
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 3  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Народ ждал в этой версии обещанную поддержку больших текстур и обломились.
__________________
In Code We Trust

Старый 11.04.2013, 10:15
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Я, собственно, только из-за 4096*4096 и ждал, остальное как-то не за чем(.
__________________
местонахождение

Старый 11.04.2013, 13:14
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 5  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Я правильно понимаю Prevent Cloud backup for Shared Objects (iOS)?
Например приложение сохраняет настройки юзера в Shared Objects. Раньше, если юзер удаляет приложение и потом опять ставит, то настройки не сохранялись или наоборот загружались с iCloud? Для чего это?

Второе нововведение - Externally hosting secondary swf files (iOS). Можно ли запаковать в ресурсы SWF без кода PNG и XML для sprite sheets, грузить эту swf с сервера и сохранять локально, чтобы потом подгружать нужные ассеты?

Добавлено через 1 минуту
Просто подгружать уровни с сервера как-то не правильно. Это и дольше по времени и инет не всегда доступен. Нужно их загружать и сохранять локально.
__________________
In Code We Trust

Старый 28.04.2013, 19:10
AndreyD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndreyD Найти все сообщения от AndreyD
  № 6  
Ответить с цитированием
AndreyD

Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
Цитата:
Astraport :Просто подгружать уровни с сервера как-то не правильно. Это и дольше по времени и инет не всегда доступен. Нужно их загружать и сохранять локально.
Это новые тенденции в распространении игр, есть города и страны с медленным интернетом, вот они отдают предпочтение приложениям, которые весят немного. Замануха для развивающихся регионов и стран) Можно качать по два, три уровня. Следующие уровни можно начинать качать во время прохождения текущего. Но об этом юзера надо предупреждать, чтобы он понимал как устроено всё.

Старый 11.04.2013, 13:41
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 7  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Что-то так и не понял, есть в Stage3D поддержка MRT, или нет? А то как не ищу, натыкаюсь на какую-то статью о "расширенном" Stage3D...
А, еще вопрос такой, может кто знает: собираются ли в Adobe вводить нормальный высокоуровненвый шейдерный язык? А то на этом убожестве даже освещение нормально не приделаешь, особенно с убер-шейдер вариантом - банально в количество инструкций не помещается . Я уже не говорю о нормально размытии в один проход и прочих радостях жизни...Это вообще ограничение чего? Видео-чипы мобильных устройств же держат намного больше инструкций(4К в большинстве случаев), и на том же OpenGL ES такие шейдеры отлично работают...


Последний раз редактировалось C4Grey; 11.04.2013 в 13:56.
Старый 12.04.2013, 00:00
flastar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flastar Посетить домашнюю страницу flastar Найти все сообщения от flastar
  № 8  
Ответить с цитированием
flastar
 
Аватар для flastar

Регистрация: May 2006
Адрес: Гродно
Сообщений: 249
Отправить сообщение для flastar с помощью ICQ Отправить сообщение для flastar с помощью Skype™
extended профайл будет чуть позже. Они сейчас допиливают поддержку Direct3D11. По поводу шейдерного языка - вряд ли, но возможно. Убершейдер и сейчас нормально собирать можно. Посмотрите как это делается например вот тут. В других движках есть даже свои высокоуровневые языки. FLSL например.

В один проход сделать размытие, я первый раз слышу такое) Обычно в два прохода это делается по X и Y. Про освещение, разделяй на разные дроуколы и рисуй поверх, через blendState.

extended профайл был в 1-ой лабке 11.6 плеера. В релизе его пока не было.

Я тоже очень жду MRT!)
__________________
Realaxy Team My Blog, @UnknownFlasher, Facebook

Старый 15.04.2013, 17:12
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 9  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Cпасибо за информацию, flastar
По поводу убершейдеров - это я сглупил, код же все равно define-инструкциями обрезается . Что касается размытия - неверно выразился, если нужно рамыть в двух направлениях, то в два прохода, конечно, но была ситуация когда игрался с количеством выборок из текстуры для размытия(разворачивал for-цикл в множество инструкций AGAL), и в один момент уперся в непонятную ошибку - оказалось, что достиг лимита инструкций . Ну это так, придирки, в реальном проекте такой эффект все равно использовать нет смысла, он для теститрования производительности был написан. А вот MRT реально не хватет, для мало-мальски приличного постэффекта комплексную сцену отрисовать несколько раз прийдется, не говоря об освещении, которое уже все привыкли при помощи deferred shading-техник выполнять.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.