![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Пишу очередной редактор уровней. Один из строительных мувиков "красный отрезок" который будет связывать два объекта. Известно координаты центра, высота, ширина и прочие свойства. Как проще всего узнать координаты концов отрезка при том что они - это два противоположных угла мувиклипа и необходимо точно знать что это те углы(точки) что принадлежат данному отрезку?
|
|
|||||
|
хорошая задачка, интересная
![]() как узнать координаты концов отрезка при следующих условиях: -что они принадлежат данному отрезку -что это "красный отрезок" -что они находятся в углах мувиклипа -что отрезок будет связывать два объекта |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
|
а вы добавьте в мувиклип на концы отрезка 2 точки Point1 и Point2, сделайте их невидимыми
а если нужны их координаты используйте пример(ток переделать немного) -> http://snipplr.com/view/11567/local-to-global/ Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 12.09.2011 в 23:28. |
|
|||||
|
.
|
Знак угла нужно знать (типа прямой или обратный слеш: "/" или "\"), через какие четверти окружности проходит отрезок. В зависимости от этого отнимаете или прибавляете к координатам центра половину ширины и половину высоты bounding box "красного отрезка".
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|