![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
|
Приветсвую....Думаю всем уже надоели мои нубо-темы.
Прошу меня простить. Вопрос: Если я один делаю игру то скоко у меня времени уйдёт на код и движок? И намого-ли больше времени на анимацию и графику? Понимаю что для каждой игры по своему но я ориентируюсь на такие игры как Sonny,Thing-Thing,Castle Crashers тоесть имею ввиду более красочные игры. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Sonny с нуля один человек будет делать пол-года +
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
|
Меня не интересует скоко в целом выдет времени на всю игру.
Мне интересно скоко из этого полу года у этого человека уйдёт на графику и анимацию а скоко на код. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
в случае с sonny больше уйдет на код. Даже не на код, а на баланс.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
|
Спасибо.
А в случаеCastle Crashers? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Обычно на арт уходит намного больше времени, чем на код. Скажем, рабочий играбельный прототип простой игры делается за неделю, перерабатывается в нормальный код ещё за неделю-другую (тестирование и всё такое), а арт и прочий контент к ней делается месяцами. Бывают игры, где всё наборот - арта почти нет, а код очень сложный, но это редко.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
|
Тогда интересно почему аниматором меньше платят,но это уже другой вопрос )
С чего начинать создание игры с арта или кода? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
С концепции и дизайна игрового процесса. По концепции делается прототип с условной графикой (палочки-кружочки). Прототип позволяет проверить идею игры и довести её до вменяемого состояния, чтобы последующие затраты ваших ресурсов на разработку проекта не были напрасными. Потом дизайн визуальной части. Дальше - смотря как вам удобнее организовать работу. Я предпочитаю иметь (почти) весь контент перед написанием релизного варианта кода, чтобы не приходилось постоянно переделывать всякие мелочи.
В простых проектах код прототипа иногда не переписывается заново, а с некоторыми изменениями попадает в финальный вариант. Для сложных проектов необходимо до начала собственно фазы разработки (т.н. production, а прототип - это preproduction) написать документацию, подробно описывающую проект, чтобы точно знать, что и как будет делаться. См. google "дизайн-документ". Последний раз редактировалось VVall; 27.08.2009 в 18:50. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Артом и анимацией должны заниматься соответствующие люди.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
|
'' См. google "дизайн-документ" ''
Спасибо помогли. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|