Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2009, 18:02
GreeeN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeeN Найти все сообщения от GreeeN
  № 1  
Ответить с цитированием
GreeeN
 
Аватар для GreeeN

Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
По умолчанию Соотношение затрат времени и сил на код и графику.

Приветсвую....Думаю всем уже надоели мои нубо-темы.
Прошу меня простить.
Вопрос: Если я один делаю игру то скоко у меня времени уйдёт на код и движок?
И намого-ли больше времени на анимацию и графику?
Понимаю что для каждой игры по своему но я ориентируюсь на такие игры как Sonny,Thing-Thing,Castle Crashers тоесть имею ввиду более красочные игры.

Старый 27.08.2009, 18:08
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Sonny с нуля один человек будет делать пол-года +

Старый 27.08.2009, 18:23
GreeeN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeeN Найти все сообщения от GreeeN
  № 3  
Ответить с цитированием
GreeeN
 
Аватар для GreeeN

Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
Меня не интересует скоко в целом выдет времени на всю игру.
Мне интересно скоко из этого полу года у этого человека уйдёт на графику и анимацию а скоко на код.

Старый 27.08.2009, 18:26
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
в случае с sonny больше уйдет на код. Даже не на код, а на баланс.

Старый 27.08.2009, 18:34
GreeeN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeeN Найти все сообщения от GreeeN
  № 5  
Ответить с цитированием
GreeeN
 
Аватар для GreeeN

Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
Спасибо.
А в случаеCastle Crashers?

Старый 27.08.2009, 18:34
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 6  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Обычно на арт уходит намного больше времени, чем на код. Скажем, рабочий играбельный прототип простой игры делается за неделю, перерабатывается в нормальный код ещё за неделю-другую (тестирование и всё такое), а арт и прочий контент к ней делается месяцами. Бывают игры, где всё наборот - арта почти нет, а код очень сложный, но это редко.

Старый 27.08.2009, 18:37
GreeeN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeeN Найти все сообщения от GreeeN
  № 7  
Ответить с цитированием
GreeeN
 
Аватар для GreeeN

Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
Тогда интересно почему аниматором меньше платят,но это уже другой вопрос )
С чего начинать создание игры с арта или кода?

Старый 27.08.2009, 18:46
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 8  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
С концепции и дизайна игрового процесса. По концепции делается прототип с условной графикой (палочки-кружочки). Прототип позволяет проверить идею игры и довести её до вменяемого состояния, чтобы последующие затраты ваших ресурсов на разработку проекта не были напрасными. Потом дизайн визуальной части. Дальше - смотря как вам удобнее организовать работу. Я предпочитаю иметь (почти) весь контент перед написанием релизного варианта кода, чтобы не приходилось постоянно переделывать всякие мелочи.

В простых проектах код прототипа иногда не переписывается заново, а с некоторыми изменениями попадает в финальный вариант. Для сложных проектов необходимо до начала собственно фазы разработки (т.н. production, а прототип - это preproduction) написать документацию, подробно описывающую проект, чтобы точно знать, что и как будет делаться. См. google "дизайн-документ".


Последний раз редактировалось VVall; 27.08.2009 в 18:50.
Старый 27.08.2009, 18:49
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Артом и анимацией должны заниматься соответствующие люди.

Старый 27.08.2009, 18:57
GreeeN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GreeeN Найти все сообщения от GreeeN
  № 10  
Ответить с цитированием
GreeeN
 
Аватар для GreeeN

Регистрация: Jul 2009
Адрес: http://vkontakte.ru/id25952181
Сообщений: 77
'' См. google "дизайн-документ" ''
Спасибо помогли.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.