Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.06.2015, 22:05
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Скрыть объекты за границей ролика

Всем привет. В общем, суть такова, есть спрайт-контейнер (опять же)), в нем объекты, имеющие статичные координаты. Меняются координаты только у контейнера. Собственно, когда я делаю проверку на столкновение этих объектов с границами флеш ролика по х и y, это ничего мне не дает. Как мне тогда обойти эту проблему?

Старый 09.06.2015, 22:54
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Вы ведь узнаёте глобальные координаты этих объектов, а не локальные? А то если только локальные, то допустим объект находится в контейнере в позиции х:10 у:10, сам контейнер можно вообще отодвинуть из области видимости, но координаты объекта внутри его останутся прежними.

Старый 09.06.2015, 23:06
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Ммм. Не совсем вникаю пока. В контейнере судя по всему локальные координаты и как вы правильно указали, если отодвинуть контейнер из области видимости, координаты объектов останутся прежними. Но сам контейнер двигается со всеми объектами в нем, их координаты не меняются, пусть у меня флешка размером 1000 в ширину, а объект, размещенный в контейнере имеет координаты 1345. И при движении контейнера, эти координаты такими и остаются, поэтому при проверке на столкновение с границей ролика,, этот объект будет всегда в зоне невидимости. С другой стороны, каким тогда образом мне сделать эти переменные глобальные? Ладно если объектов было всего хотя бы 5, но у меня их там 130 штук))

Старый 09.06.2015, 23:12
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
Собственно, когда я делаю проверку на столкновение этих объектов с границами флеш ролика по х и y, это ничего мне не дает. Как мне тогда обойти эту проблему?
Что вам это не даёт и в чём суть проблемы?

Вы хотите избегать проверок и обработки выходящих за границы вьюпорта объектов?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.06.2015, 23:14
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Есть методы localToGlobal и globalToLocal, которые переводят точку в локальные или глобальные координаты нужного объекта.

Старый 09.06.2015, 23:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
В общем, суть такова, есть спрайт-контейнер (опять же))
Ну да у нас есть два варианта в дереве дисплей листа: контейнер и листик.

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Вы ведь узнаёте глобальные координаты этих объектов, а не локальные? А то если только локальные, то допустим объект находится в контейнере в позиции х:10 у:10, сам контейнер можно вообще отодвинуть из области видимости, но координаты объекта внутри его останутся прежними.
Там не все так просто. Необходимо делать проверку на intersection по AABB (bounding box), а не по одной точке.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.06.2015, 23:40
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 7  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Нашел локальныеглобальные координаты. Получилось скрывать через правую границу и нижнюю , теперь пытаюсь прописать условие для верхней и левой.

Старый 09.06.2015, 23:53
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Там не все так просто. Необходимо делать проверку на intersection по AABB (bounding box), а не по одной точке.
Да, точно, я как-то не подумал.
Тогда можно брать прямоугольник с помощью getRect или getBouds и проверять пересечение с прямоугольником сцены.

Godwarlock, вам нужно примерно это:
Код AS3:
var stageRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,1000,600);
 
// где-то при проверке
var rectObject:Rectangle = myObject.getRect(stage);
if(stageRect.containsRect(rectObject))
// if(stageRect.intersects(rectObject)) // или так
{
     // объект на экране
}
else //объект за пределами экрана


Последний раз редактировалось samana; 10.06.2015 в 00:07.
Старый 10.06.2015, 00:42
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 9  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Спасибо народ!)) Большое спасибо за помощь)) Вот как samana сделал, все идеально подошло) Я почти добился такого результата, вычисляя глобальные координаты, но тут оказалось все намного проще)
-20 к потреблению оперативной памяти с такой штукой)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.