Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.02.2014, 14:48
3doctor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3doctor Найти все сообщения от 3doctor
  № 1  
Ответить с цитированием
3doctor

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 5
По умолчанию Стрельба в TDS

Приветствую! Такой вопрос: в тех уроках, что я видел, стрельбу в TDS делают из центра героя. Но я никак не могу сообразить, как сделать, чтобы пуля вылетала из конкретного места, вот код и пример (клик мышью):
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		var hero:Sprite;
		var dot:Sprite;
 
		public function Main()
		{
			hero = new Sprite();
			hero.graphics.beginFill(0x000000);
			hero.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
			hero.graphics.drawRect(10, 6, 10, 4);
			hero.graphics.endFill();
			hero.x = hero.y = 150;
			addChild(hero);
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
		}
 
		public function update (e:Event):void
		{
			var dx:Number = mouseX - hero.x;
			var dy:Number = mouseY - hero.y;
			var ang = Math.atan2(dy, dx) / Math.PI * 180;
			hero.rotation = ang;
		}
 
		public function click (e:MouseEvent):void
		{
			dot = new Sprite;
			dot.graphics.beginFill(0xFF0000);
			dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
			dot.graphics.endFill();
			dot.x = hero.x + 20;
			dot.y  = hero.y + 8;
			addChild(dot);
		}
 
	}
}
shoot.swf   (1.2 Кб)


То есть rotation просто поворачивает картинку с ГГ, получется, мне надо как-то повернуть и его локальную координатную систему, чтобы пуля появлялась именно из дула "пистолета"? Или как-то переместить координаты точки вылета пули на тот же угол, что и у ГГ?
Вложения
Тип файла: swf shoot.swf (1.2 Кб, 102 просмотров)

Старый 01.02.2014, 16:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
вариант 1))
Код AS3:
			dot.x = 20;
			dot.y = 8;
			hero.addChild(dot);
вариант 2 — использовать localToGlobal().

Подумайте вперед. Пуля не только появиться должна в нужной точке, а еще и лететь в нужном направлении. Вы реально надеялись написать игру и ничего не считать?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 01.02.2014, 16:18
3doctor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3doctor Найти все сообщения от 3doctor
  № 3  
Ответить с цитированием
3doctor

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Подумайте вперед. Пуля не только появиться должна в нужной точке, а еще и лететь в нужном направлении. Вы реально надеялись написать игру и ничего не считать?
Нет, конечно, игру пока не пишу, читаю учебники и экспериментирую, создавая локальные ситуации)
Просто хотел понять логику реализации этой задачи, вот, узнал теперь о localToGlobal(), буду разбираться, спасибо)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.