Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2013, 17:50
Миминов Руслан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Миминов Руслан Найти все сообщения от Миминов Руслан
  № 1  
Ответить с цитированием
Миминов Руслан
[+6 14.06.13]

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 35
По умолчанию как отобразить передвижение объекта?

добрый денЬ! только начинаю учить AS3, подскажите, пожалуйста, как сделать видимое движение объекта, пишу в цикле

Код AS3:
 
 
for(var i:uint = 0; i < 500; i++){
  ball.x  = i;
}
но объект ball просто перескакивает... видимо надо сделать какой-то ON_ENTER FRAME или как?
__________________
требуются проф.flashеры для разработки приложений и игр на Flash\ActionScript зп от 3000$

Старый 21.06.2013, 17:53
Ёлочка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ёлочка Найти все сообщения от Ёлочка
  № 2  
Ответить с цитированием
Ёлочка
 
Аватар для Ёлочка

Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
Цикл выполняется за сотые доли секунды. Все верно, нужно назначать слушатель на событие ENTER_FRAME и передвигать объект в каждом кадре.
Код AS3:
stage.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, moveBall );
 
function moveBall( event:Event ):void
{
    ball.x += 1;
}
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом...

Старый 21.06.2013, 18:22
maincode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maincode Посетить домашнюю страницу maincode Найти все сообщения от maincode
  № 3  
Ответить с цитированием
maincode

Регистрация: Feb 2010
Адрес: Город суеты
Сообщений: 191
Или использовать какую нибудь твиновую библиотеку. Например FPTween:
Код AS3:
var ball:FPTweenSprite = new FPTweenSprite();
ball.addTween('x', Strong.easeOut, 2);
// ...
ball.x = 100;
__________________
FlashPress.ru | Blog

Старый 22.06.2013, 17:41
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Ну и самый извращенский вариант

Код AS3:
var timer:*;
var delay:Number = 60;
 
timer = setInterval(moveBall, delay);
 
function moveBall():void
{
ball.x++;
}

Старый 22.06.2013, 17:55
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 5  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
я бы плюсы раздавал за советы, которые учат плохому
варианты решения задачи просты:
1 - изменять координаты по событию ENTER_FRAME
2 - воспользоваться готовой библиотекой, из бесплатных можно выделить ease
3 - какие-то специфичные варианты в зависимости от архитектуры программы
__________________
местонахождение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.