Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2013, 20:33
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 1  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
По умолчанию Определение индекса в многомерных массивах.

Погуглил, не нашёл ответа, решил спросить.
У каждого элемента массива есть свойство indexOf, обратившись к которому можно определить его индекс.
Вопрос: как можно определить все иерархические индексы данного элемента в многомерном массиве, н.п для трёхмерного массива.

Старый 05.03.2013, 20:35
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Перебором?
Перебором всех уровней, кроме нижнего.

Старый 05.03.2013, 20:36
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 3  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
Ой как не хоца перебором!

Старый 05.03.2013, 20:37
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Тогда пересмотреть структуру данных.
Зачем многомерный массив?
Тем более, что он не многомерный, а массив массивов массивов?

Старый 05.03.2013, 21:14
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Стоит упомянуть, что массив любой размерности легко и непринужденно превращается в одномерный массив. Немного школьной математики и дело в шляпе.

Цитата:
Ой как не хоца перебором!
А как по-Вашему работает indexOf()? =) Именно перебором от начала до конца. Хотите двоичный поиск или еще какую-то эвристику - пишите сами.
__________________
...вселенская грусть

Старый 05.03.2013, 21:18
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 6  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
В зависимости от поставленной задачи, превращение многомерного массива в одномерный не всегда является лучшим решением. Лучше уж перебор.

Старый 05.03.2013, 21:21
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Организовать хеш-таблицу?
__________________
мой пустой блог

Старый 05.03.2013, 22:55
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 8  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
И, все-таки, надо идти от данных.
Трехмерные массивы сами из ниоткуда не берутся.
Зачем они тут?

Старый 05.03.2013, 23:24
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 9  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
Речь идёт о рисовании некоторых составных графических элеменов, которых можно несколько создать на одной плоскости, а плоскостей тоже может быть несколько. Данные по одному такому составному элементу - массив, описание всех элементов на одной плоскости - двумерный массив, а по всем плоскостям - трёхмерный. Вот такая общая структура получается. Нет, ну пересортировать трёхмерный массив дело не очень сложное, просто создавая эту тему я думал что можно будет сделать как-нибудь попроще.

Старый 05.03.2013, 23:50
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 10  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Ну, в порядке бреда можно пойти от обратного.

objArray - массив объектов
indexArray - массив индексов

Создаем объект и кладем его в массив objArray, потом берем его индекс в этом массиве (objIndex) и в массиве indexArray прописываем его параметры i,j,k (в трехмерном массиве они были индексами):

indexArray[objIndex] = { i:111, j:222, k:333 };

Тогда в любой момент времени:

indexArray[objArray.indexOf(obj)].i
indexArray[objArray.indexOf(obj)].j
indexArray[objArray.indexOf(obj)].k

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.