Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.03.2012, 21:36
FrAnChEsCo123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FrAnChEsCo123 Найти все сообщения от FrAnChEsCo123
  № 1  
Ответить с цитированием
FrAnChEsCo123

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 8
Attention Как применить getBounds к обьектам?

Покажите на примере как на AS3 проверить столкновение с обьектом с разных сторон?

Старый 15.03.2012, 11:09
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 2  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Хотелось бы чуть больше информации. Столкновение каких объектов Вы собираетесь проверять? Возможно Вам поможет hitTestObject?
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 15.03.2012, 18:21
FrAnChEsCo123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FrAnChEsCo123 Найти все сообщения от FrAnChEsCo123
  № 3  
Ответить с цитированием
FrAnChEsCo123

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 8
Это я знаю, мне нужно использовать getBounds и каким кодом можно спросить откуда столкнулся по кординатам? Например слева.

Старый 15.03.2012, 18:51
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 4  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Код AS3:
var r1:Rectangle = mc1.getBounds(this);
var r2:Rectangle = mc1.getBounds(this);
 
if (r1.x + r1.width > r2.x && r1.x + r1.width < r2.x + r2.width)
{
	trace("Пересечение mc1 и mc2");
}
Как то так, аналогично для остальных случаев.
__________________
http://www.chessmax.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.