Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2012, 19:53
r1kky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r1kky Найти все сообщения от r1kky
  № 1  
Ответить с цитированием
r1kky

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 9
По умолчанию Stage3D. Blood Particles Effect. Как оптимизировать?

Создаю эффект вылетающей крови с помощью частиц.
На выстрел приходится создавать примерно 500 мелких капелек чтоб смотрелось красиво.
За 7 - 10 кадров они разлетаются -- перестаю их обновлять ( но рендерить то все равно приходится )
и дальше они еще где-то 200 кадров лежат на земле исчезают.
За эти 200 кадров иногда успевает скопится 30-50 луж крови.
Итого 500*2*40 = 40К треугольничков -- фпс падает.
Думал, что оптимизировать не составит труда: создать из каждой лужи текстуру и рендерить 2 треуг а не 1000.
Но тормозит еще сильнее ( наверно из за большого количества разных текстур )
Буду очень признателен за идеи как это всетаки можно оптимизировать.

Старый 09.03.2012, 22:25
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 2  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
> но рендерить то все равно приходится

зачем? упало - отрисовали в битмапу и все, хоть там миллион их будет
__________________
low +

Старый 09.03.2012, 23:12
r1kky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r1kky Найти все сообщения от r1kky
  № 3  
Ответить с цитированием
r1kky

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 9
Извините, вы точно понимаете о чем говорите?
Вот темка:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173725
Суть - в Stage3D приходится отрисовывать все объекты с нуля каждый кадр.
И битмапы там нету только Текстуры.

Старый 09.03.2012, 23:32
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Когда частицы долетают до земли, то они исчезают и превращаются в гораздо меньшее число частиц типа "лужи крови". В идеале - одну лужу на все 500 частиц. Если нет, то попробовать сделать, что только каждая 5-10-я частица оставляет после себя лужу (но она, понятно, больше, чем как от одной частицы).
И 500 - многовато, может сделать несколько тексту, на которых не одна капля крови.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 09.03.2012, 23:51
r1kky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r1kky Найти все сообщения от r1kky
  № 5  
Ответить с цитированием
r1kky

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 9
Сам склоняюсь к такому решению. Точнее уже ). Но вроде придумал как оптимизировать. Завтра буду экспериментировать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.