Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2011, 20:16
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию Перемещение в другой контейнер без потери визуального местонахождения

Здравствуйте! Как переместить объект из одного контейнера в другой без потери визуального местонахождения и поворота. Контейнеры имеют общий parent. Главным образом необходимо учесть что контейнеры могут иметь разный поворот. Я совсем запутался, помогите, заранее спасибо.


Последний раз редактировалось FieryWall; 30.11.2011 в 20:26.
Старый 30.11.2011, 20:34
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 2  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Месторасположения можно словить через localToGlobal, а потом обратно через globalToLocal.
__________________
ranga

Старый 30.11.2011, 20:58
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 3  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
В моей ситуации что то похожее, globalToLocal и localToGloabal не помогают
[IMG]http://s60.***********/i167/1111/24/efb0d44234c5.jpg[/IMG]

Старый 30.11.2011, 21:05
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 4  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Используй свойство transform.matrix.
Примерно так:
Код AS3:
var currContainerMatrix=currContainer.transform.matrix;
var nextContainerMatrix=nextContainer.transform.matrix;
var childMatrix=child.transform.matrix;
 
currContainerMatrix.invert();
childMatrix.concat(currContainerMatrix);
childMatrix.concat(nextContainerMatrix);
 
child.transform.matrix=childMatrix;

Старый 01.12.2011, 17:44
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 5  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Ничего не выходит
Возможно уточню: есть копье и мишень в глобальном контейнере, глобальный контейнер "скользит" по stage имитируя хождение камеры, мишень может быть любого размера и с любым поворотом, так же и копье; необходимо копье "воткнуть" в мишень так, что бы до конца сессии оно было частью мишени, т.е. в ее контейнере или draw() в ее битмапку. Все пробовал - хана мне

Старый 02.12.2011, 02:53
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 6  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Непонятно - что у вас не выходит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.