Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.06.2010, 23:58
SARFEX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SARFEX Найти все сообщения от SARFEX
  № 1  
Ответить с цитированием
SARFEX
 
Аватар для SARFEX

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 37
Tip Определение типа нарисованной фигуры

Здравствуйте, у меня специфическая задача. Интересуют ваши мнения по поводу реализации.

Имеем функция рисования мышью - кликаем и держим начинает рисовать, отпускаем фигура стирается и нарисованное "отправляется" в некую функцию которая должна определить к какому типу нужно отнести нарисованную каракулю.
Возможные типы: Линия горизонтальная, Линия вертикальная, Полукруг, Круг и т.п.
Вопрос: Как возможно обрабатывать нарисованное?

Спасибо

Старый 10.06.2010, 00:17
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 2  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Чистая математика, к флешу не имеющая прямого отношения. Для начала нужно определить все множество фигур, которое нужно распознавать. Допустим на выходе мы имеем массив координат, через которые проходит "каракуля".
1) определяем минимальный прямоугольник, в который попадают все точки
2) если ширина прямоугольника менее, например, 10% от высоты - линия вертикальная по центру прямоугольника
3) если высота менее 10% ширины - горизонтальная
4) круг можно попробовать определить посчитав отклонение точек от идеального круга с центром находящимся в центре прямоугольника
и тд.

Другой вариант, более интересный. Рассматриваем не точки, а отрезки. Строим перпендикуляры к ним, ищем точки пересечения перпендикуляров. Если они далеко за пределами экрана или отсутствуют - то это прямая, если перпендикуляры пересекаются в некоторой ограниченной области - то центр этой области есть центр круга либо дуги. Несколько предполагаемых центров - то это буква "S".

Третий вариант - обрабатывать не отрезки, а векторы, ими образованные. Тут тоже можно что-то придумать обрабатывая их произведения и прикидывая их тренд - "туда-сюда" - прямая, тенденция к увеличению/уменьшению - дуга/круг.

Вариант крайний - нейронные сети, в этот вариант я не верю, хотя имеет право на существование.

В общем к флешу это все мало относится, раз не стоит задача рисования.

Удачи, задача интересная.

upd. Начните с Яндекса, с запроса "распознавание геометрических фигур".


Последний раз редактировалось rainbowrussia; 10.06.2010 в 00:24.
Старый 10.06.2010, 00:51
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Можно как растр низкого разрешения сравнивать с эталонами, на предмет наибольшего совпадения.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.