Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.03.2010, 08:50
Боня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Боня Найти все сообщения от Боня
  № 1  
Ответить с цитированием
Боня

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 117
По умолчанию Как сделать обращение от родителя к ребёнку, спомощью DispatchEvent?

Я знаю, что подобные темы уже создавались и уже два дня пытаюсь разобраться. Прошу пожалуйсто помогите разобраться как этим пользоваться.
Я взял пример с этого же форума из одной темы:

Задаю вот этот код в Document class (Main)
Код AS3:
// документ класс
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var game:Game;
 
		public function Main() {
			game = new Game();
			addChild(game);
			game.addEventListener(Game.BOOM,boomListener);
		}
 
		private function boomListener(e:Event):void{
			trace("boom");
		}
	}
}
И создаю клип(квадратик и в тайм лайн не даю кода "stop();" а то лезет ещё больше ошибак) вытаскиваю его на stage и даю класс (Game)
Код AS3:
// мой пользовательский класс который диспатчит событие
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Game extends Sprite {
		public static const BOOM:String = "boom";
		public var dispatcher:EventDispatcher;
 
		public function Game() {
			dispatcher = new EventDispatcher(this);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameListener);
		}
 
		private function enterFrameListener(e:Event):void{
			trace("enterFrame");
			dispatcher.dispatchEvent(new Event(Game.BOOM));
		}
	}
}
И ксожалению не работает. Опробовал следующее:
class Game extends EventDispatcher
и
Код AS3:
public function Main() {
	this._game = new Game();
	this.addChild(this._game);
	this._game.dispatcher.addEventListener(Game.BOOM, this.boomListener);
}
Не помогло. Да и мне обращение наоборот нужно из родительского в класс потомка(ребёнка), ну для начала хотя бы это заставить работать. Если найдёте время помочь буду очень благодарен!

Старый 26.03.2010, 09:09
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
Код AS3:
game.addEventListener("BOOM", boomListener);
Код AS3:
dispatcher.dispatchEvent(new Event("BOOM",true));

Старый 26.03.2010, 10:31
Боня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Боня Найти все сообщения от Боня
  № 3  
Ответить с цитированием
Боня

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 117
Не помогло... У меня такое ощущение, что просто не происходит обращение в класс (Main), при передачи так называемого эвента "BOOM". Кажись просто структура алгоритма корявая...

Старый 26.03.2010, 10:41
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
зачем в Game диспатчер? спрайт тоже диспатчер сам по себе.
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Game extends Sprite {
		public static const BOOM:String = "boom";
 
		public function Game() {
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameListener);
		}
 
		private function enterFrameListener(e:Event):void{
			trace("enterFrame");
			dispatchEvent(new Event(Game.BOOM));
		}
	}
}
а что значит обратится?
родитель спокойно может обращасться к публичным методам ребёнка..
в Main
Код AS3:
game.someFunction(...)
что именно вам надо делать?
вот так можно повесить слушателя события происходящего в Main
Код AS3:
// документ класс
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var game:Game;
 
		public function Main() {
			game = new Game();
			addChild(game);
                     // на событие энтерфрэйма в мэйн  вызываем ф-цию в game
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game.mainEnterFrameListener);
		}
 
	}
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 26.03.2010 в 10:43.
Старый 26.03.2010, 10:59
Боня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Боня Найти все сообщения от Боня
  № 5  
Ответить с цитированием
Боня

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 117
Мне понадобился DispatchEvent для обращения к ребёнку ребёнка.
Т.е. у меня в картинку(на stage) крепится квадратик(он становится ребёнком данной картинки) и в этот квадратик крепится мувиклип(т.е. он становится ребёнком данного квадратика) ну и собственно при наведении на квадратик он должен подсвечиваться а мувиклип в нём начинать проигрываться...
Вот и я прочитал, что для этого DispatchEvent подойдёт. Правда может я слегка перемудрил... Можно и просто обратиться поочерёдно к функции квадратика, а из квадратика к мувиклипу.

Старый 26.03.2010, 11:08
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
при наведении на квадратик он должен подсвечиваться а мувиклип в нём начинать проигрываться...
класс квадратика
Код AS3:
package
{
public class Quad extends Sprite
{
// мувик внутри квадратика
private var mc:MovieClip;
 
public function Quad()
{
// добавляем мувик из библиотеки
mc:MovieClip = new CustomMovieClip();
addChild(mc);
//или берём на таймлайне
mc:MovieClip = getChildByName("mc_name");
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,animate)
}
 
public function animate(e:MouseEvent):void
{
mc.play();
}
}
}
}
зачем всё усложняете?
__________________
Отряд Котовскага

Старый 26.03.2010, 11:10
Боня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Боня Найти все сообщения от Боня
  № 7  
Ответить с цитированием
Боня

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 117
Вспомнил почему начал так замарачиваться. Я из класса родителя обращаюсь в класс квадратика к функции а та не работает:
Эта функция находится в классе картинки. И реагирует на наведение мышки.
Код AS3:
public function Actiw(event:MouseEvent) :void
{
        new_plate.activnostN();
}
Это функция находится в классе квадратика.
Код AS3:
public function activnostN()
{
trace("Обратился");
gotoAndStop(3);
}
Добавлено через 3 минуты
Котяра
Спасибо сейчас опробую.

Добавлено через 2 часа 12 минут
Такая проблемма:
Круглишку(клипу) прикрепляется ребёнок(квадратик) в конструкторе квадратика есть такой код:
Код AS3:
public function square():void 
{
      addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, Banimate);
}
public function Banimate(e:MouseEvent):void
{
      mc.run();
}
mc - клип который крепится к квадратику как его ребёнок. Т.е. при наведении на квадратик мне нужно обратиться к функции клипа(mc) являющимся его ребёнком. Обращения к сожалению не происходит. Как подобное исправить?

Старый 26.03.2010, 15:18
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
как у вас объявлен mc в класса square? если как MovieСlip то у MovieСlip нет метода run. Объявляйте правильно.
Код AS3:
package
{
public class Quad extends Sprite
{
// мувик внутри квадратика
private var mc:MyClipWithRunMethod;
 
public function Quad()
{
// добавляем мувик из библиотеки
mc = new MyClipWithRunMethod();
addChild(mc);
//или берём на таймлайне
mc = getChildByName("mc_name") as MyClipWithRunMethod;
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,animate)
}
 
public function animate(e:MouseEvent):void
{
mc.run();
}
}
}
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 26.03.2010 в 15:20.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.