Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2010, 11:42
proxiServer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для proxiServer Найти все сообщения от proxiServer
  № 1  
Ответить с цитированием
proxiServer
 
Аватар для proxiServer

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
По умолчанию Вопрос по оптимизации. Много объектов.

Масштабируемая схема. На схеме за раз отображается порядка 200-500 объектов. У 100-200 есть подписи. Когда я перемещаюсь между слоями - я полностью убираю все объекты. GC их убирает(должен вроде). Отображаю новый слой с новыми подписями. Подписи при этом создаю заново.

У подписей есть угол поворота. Шрифт припаян к флешке. Смена слоев естественно притормаживает.

Хочу узнать вот что. Если я создам изначально много подписей этих и при смене слоя буду просто нужные ставить на нужное место, то я сильно выиграю в производительности? Естественно catchAsBitmap=true. Всего объектов с подписями около 10 000. С памятью я тоже проиграю существенно. Флешка утяжелится и соответственно замедлится. Что мне будет дороже в плане скорости смены слоя? Выделять память под 100-200 объектов и рендер надписи, или большое количество отображаемых объектов, которые постоянно висят в памяти?

Старый 05.02.2010, 13:08
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 2  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
Логично отображать то, что в пределах сцены. Висеть нигде ничего не должно
__________________
O God! The Aftermath.

Старый 05.02.2010, 14:02
proxiServer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для proxiServer Найти все сообщения от proxiServer
  № 3  
Ответить с цитированием
proxiServer
 
Аватар для proxiServer

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
Логично и должно - это конечно здорово. Но я готов пожертвовать этими моментами, если в этом конкретном месте получу прирост производительности)

Можно конечно попробовать и посмотреть, но пока переделаю... Тут точно кто-нибудь должен знать ответ на мой вопрос.

Старый 05.02.2010, 15:44
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 4  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
используйте пулл для объектов.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 05.02.2010, 15:58
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
или удаляй со сцены, чтобы не тормозила отрисовка, но при этом сохраняй ссылки на объекты (тупо затолкай их в массив), чтобы gc их не забрал.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.