Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2009, 00:42
sioz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sioz Найти все сообщения от sioz
  № 1  
Ответить с цитированием
sioz

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 2
По умолчанию Помогите с мм.. сбросом данных

сразу прошу прощения за тему
суть проста есть клип в котором :
Код AS1/AS2:
onClipEvent (enterFrame)
{
_x = var_x;
_y = var_y;
}
onClipEvent (mouseDown) {
startDrag ("");
}
onClipEvent (mouseUp) {
stopDrag ();
}
проблема в том что из Html передать данные относительно кординат я допер только посредством передачи данных var_x и var_y, чтобы ролик перемещялся в нужные кординаты. Но мне его также нужно двигать мышкой в самой флешке. С данным кодом все хорошо пока _х и _у не получат значения, потом клип встает в ступор и не двигается.

Старый 19.10.2009, 11:47
.true вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для .true Посетить домашнюю страницу .true Найти все сообщения от .true
  № 2  
Ответить с цитированием
.true
 
Аватар для .true

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 73
Отправить сообщение для .true с помощью ICQ
Почему у вас не работает? Вы при событии onEnterFrame присваиваете своему клипу начальный _x и _y.
1. Убираем этот бред.

onClipEvent (mouseDown) - ни разу не слышал о такой конструкции. и потом, где логика, к чему вы обращаетесь?
По-человечески это пишется так:
Код AS1/AS2:
ClipName.onPress = function(){
// код, который будет выполняться если пользователь нажмет на клип с InstanceName = ClipName
}
Короче))
вызываем ролик так:
Цитата:
rolik.swf?varx=x&vary=y
это пишем в html.

В самом ролике
Код AS1/AS2:
// это пишем на клипе
onClipEvent(load){
     this._x = _root.varx;
     this._y = vary;
}
//это пишем на кадре
clipname.onPress = this.startDrag;
clipname.onRelease = this.stopDrag();
__________________
Если ты не часть решения, тогда ты – часть проблемы.


Последний раз редактировалось .true; 19.10.2009 в 11:50.
Старый 19.10.2009, 14:14
sioz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sioz Найти все сообщения от sioz
  № 3  
Ответить с цитированием
sioz

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 2
давайте вобще забудим про HTML

к примеру есть кнопка
Код AS1/AS2:
on (press)
{
	XX = 100;
    YY = 100;
}
и клип, (который еще из кода кадра таскается через startDrag)
Код AS1/AS2:
onClipEvent (load)
{
this._x = _root.XX;
this._y = _root.YY;
}
при onClipEvent (load) при нажатии кнопки клип не меняет кординат, а при onClipEvent (enterFrame) деиствие происходит постоянно и startDrag перестает таскать клип, так как _х _у значения перестают меняються.
. Нужно чтот поумнее туда вписать.
Я сам знаю что я дурак, ну помогите плиз )


Последний раз редактировалось sioz; 19.10.2009 в 14:40.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.