Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.07.2009, 20:37
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 1  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
По умолчанию сглаживание Bitmap + применении scale

Почему не работает сглаживание при применении scale? Не та последовательность?


Код AS1/AS2:
 
 
import flash.display.*;
import flash.geom.Matrix
 
 
 
function loadBitmapSmoothed(target:MovieClip, loadPic:String) {
 
    var bmc:MovieClip = target.createEmptyMovieClip(
        "bmc",
        target.getNextHighestDepth());
 
 
    var listener:Object = new Object();
 
 
    listener.tmc = target;
 
    listener.onLoadInit = function(mc:MovieClip) {
        mc._visible = false;
 
 
 
 
scale=10
 
scale/=100
 
 
 
scaleMatrix = new Matrix()
scaleMatrix.scale(scale,scale)
 
 
 
 
        var bitmap:BitmapData = new BitmapData(
            mc._width*scale, 
            mc._height*scale, 
            true);
 
 
 
 
         this.tmc.attachBitmap(
            bitmap, 
            this.tmc.getNextHighestDepth(),
            "auto", 
            true);
 
 
         bitmap.draw(mc,scaleMatrix);
    };
 
 
    var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    loader.addListener(listener);
    loader.loadClip(loadPic, bmc);
}
 
 
 
 
 
 
 loadBitmapSmoothed(_root.container, "pics/logo.png");

Старый 11.07.2009, 07:54
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 2  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Может тупо _quality="BEST"

Старый 11.07.2009, 13:55
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 3  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
с quality есть сложности. в моем случае просто никакого эффекта, прочесал в инете - в целом у всех с этим трюком без результатов...

Старый 12.07.2009, 05:57
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 4  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Странно, а уменя в полне очень даже положительный результат

Старый 12.07.2009, 13:21
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 5  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
странно....а свойство _quality="BEST" применять на мувик, к которому bitmap аттачится?
то есть в моем случае
Код AS1/AS2:
 this.tmc._quality="BEST"
?

Старый 12.07.2009, 15:41
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 6  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
нет..это в принципе ко всему вашему ролику..ну напишите так
_root._quality="BEST"

Старый 12.07.2009, 23:26
polol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polol Найти все сообщения от polol
  № 7  
Ответить с цитированием
polol

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
к сожалению никакого результата и в этом случае...AS2, CS3...

Старый 21.07.2009, 18:16
tetra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tetra Найти все сообщения от tetra
  № 8  
Ответить с цитированием
tetra

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 7
Я пользуюсь такой штукой для загрузки внешних картинок с ресайзом
писал для себя так что не претендую на супер оригинальнось
Код AS1/AS2:
/***********************************************************
Загрузка  изображений в контейнер Image Версия 2.5
 
HELP // README и прочая ботва
 
- вызов класса теперь такой
	_root.createEmptyMovieClip("tmpic",_root.getNextHighestDepth());
	mcLoader.loadClip("имя/картинки.jpg",tmpic);
- в сцене нужно присутсвие
	con_img
- Ресайз картинки на весь экран
	con_img._x = (Stage.width-con_img._width)/2;
		xProporc = Stage.width/con_img._width;
		yProporc = Stage.height/con_img._height;
		if (xProporc>yProporc) {
			con_img._width = con_img._width*xProporc;
			con_img._height = con_img._height*xProporc;
		} else {
			con_img._width = con_img._width*yProporc;
			con_img._height = con_img._height*yProporc;
		}
- добавить если надо позиционирование по Y con_img._y = (Stage.height-con_img._height)/2;
- динамическое поле для процентов должно иметь лейбл percent
- мувиклип LoadBar - отображает загрузку визуально. Должен также присутствовать в сцене
************************************************************/
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
import flash.display.BitmapData
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
 
// Пишем START LOAD NEXT IMAGE при начале загрузки
listener.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip) {
 
percent ="Start Load next Image";
 
}
// В процессе загрузки пишем количество загруженных байт и общее число байт
listener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void {
loadBar._alpha = 100;
 
loadBar._width = ((Math.round(bytesLoaded/1024))/ (Math.round(bytesTotal/1024)))* Stage.width ;
percent ="Load Image progress: " + Math.round(bytesLoaded/1024) + " kb of " + Math.round(bytesTotal/1024) + "kb";
 
}
listener.onLoadInit =function(tmpic) {
	//создаем битмап дату для темпового контейнера
	var bitmap:BitmapData = new BitmapData(tmpic._width, tmpic._height, true, 0);
	bitmap.draw(tmpic);
	//атачим его в контейнер картинок
	con_img.attachBitmap(bitmap,2,"auto",true);
	// удаляем ненужную копию без битмап даты
	tmpic.removeMovieClip();
 
}
// При завершении загузки пишем что все готово
listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip, httpStatus:Number):Void {
percent ="Load Complite";
loadBar._alpha = 0;
var tween_handler:Object = new Tween(con_img, "_alpha", Strong.easeIn, 0, 100, 1, true);
trace ("Появление завершено!");
percent ="";
	}
// При ошибки загрузки пишем ошибку и просем растартнуть страницу
listener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number):Void {
		percent ="errorCode: " + errorCode + " REFRESH PAGE"
 
	}
 
/******************************************************************
 конец загрузки  изображений в контейнер Image Версия 2.5
*******************************************************************/


Последний раз редактировалось tetra; 21.07.2009 в 18:21.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.