Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.03.2009, 21:51
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
По умолчанию Сетка из прямых: поиск пути и движение по этим прямым

Всем привет.
Для начала опишу задачу словами:
Есть машинка, есть дороги. Я должен кликнуть куда нибудь - машина должна по этим дорогам проехать к этой точке. Все дороги - отрезки.

По сути, мы имеем несколько опорных точек, которые соединяются прямыми с другими точками (я решил дать точкам гордое имя waypoint).
Причем не обязательно вейпоинт соединяет 2 отрезка, например дороги могут быть в форме буквы Т (точка в середине соединяет 3 отрезка), или + (все 4).
Давайте разберемся пока с простыми формами, вроде буквы Г или квадрата.

По сути я не могу сформулировать даже алгоритм, по которому это возможно сделать. Пока написал класс, который элементарно смотрит все вейпоинты и расстояния до них, берет 2 кратчайших и смотрит, какой из них ближе к цели, и движется к нему. Работает на ура, но анализировать при прихода в вейпоинт снова все точки (оптимизация вроде не смотреть старые точки, по которым уже прошлись не в счет) - вовсе не айс.
Буду рад любым подсказкам, тычкам в статью и тому подобному. Спасибо.

Старый 27.03.2009, 22:11
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Поищите про алгоритм Дейкстры.

Старый 27.03.2009, 22:23
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 3  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
как вариант:
каждая точка является объектом
каждый объект имеет ссылку на своязаный с ним объект.

после чего запускается цыкл от начальной точки.
по принципу паутины по ссылкам обходим каждую точку
Правила:
1. не ходить в ту точку, в которую одна из паутинак уже ходила
3. при достижении целевой точки вырубать цыкл.

кол-во итераций цыкла будет равно кол-ву точек максимум.

как исбежать повторных обходов:
в начале цыкла создаётся линейный массив точек. после посещения точки ссылка из массива удаляется.

Старый 27.03.2009, 22:52
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
2VVall: спасибо, сейчас поищу.
2Mnilionic: дык это уже как раз и реализованно. На фрейм уходит до 1 мс расчетного времени на моей машине, а таких машинок может быть до 3 - это неприемлимо много.

Старый 27.03.2009, 23:22
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 5  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
а сколько точек?

Старый 27.03.2009, 23:26
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 6  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
мм не знаю насколько подойдет, но http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=46096

Старый 27.03.2009, 23:28
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 7  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Одна тысячная секунды - это неприемлимо долго?

Старый 28.03.2009, 00:23
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Можно посчитать таблицу кратчайших расстояний один раз, и затем ей пользоваться (если точки неподвижны)
Кстати это называется метод потенциалов
__________________
...вселенская грусть

Старый 28.03.2009, 00:45
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Можно посчитать таблицу кратчайших расстояний один раз, и затем ей пользоваться (если точки неподвижны)
Кстати это называется метод потенциалов
Черт, офигенная идея! Как я сам не допер до неё. Мегаспасибо.


Цитата:
Сообщение от Stargazer
Одна тысячная секунды - это неприемлимо долго?
Это на моей мегамашине. На компьютерах пользователей это 2-3 мс. Машин 3 - это 9 мс каждый фрейм. Фпс 30, то есть у меня есть на просчете только 30. Одна треть уже занята. Да, это много.

Цитата:
Сообщение от Mnilionic
а сколько точек?
В моем варианте чтобы описать почти безглючный квадрат понадобилось около 15.

2nOobCrafter: регистрация нужна, сейчас зарегистрируюсь и посмотрю, спасибо.

Старый 28.03.2009, 00:59
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
стандартная задачка по теории графов, причем дороги более похожи на граф, чем возможные пути на матричном поле...

см.A*

Предрасчет всех путей тоже неплохо, если полей мало. простовстречал варианты.. где для 9 локаций нуна 2Г памяти... а если 300 -500, хранить в базе тоже не айс.. траблы с запросами.. в общем очень прикольный вопрос.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 28.03.2009 в 01:03.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.