Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2009, 20:36
der hund вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для der hund Найти все сообщения от der hund
  № 1  
Ответить с цитированием
der hund
[+1.3 14.04.09]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 113
По умолчанию как управлять уже созданным addChild?

добавил несколько addChild(name);

как обратиться к каждому добавленному обекту? Также как можно удалить некоторые из созданных?


Последний раз редактировалось der hund; 16.03.2009 в 20:38.
Старый 16.03.2009, 20:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Хранить ссылки на клипы в массиве.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.03.2009, 20:56
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 3  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
а можно и getChildAt. Если спрайт содержит в себе спрайты одного класса и ты не меняешь глубины, то так удобнее
__________________
: M F N W :

Старый 17.03.2009, 05:30
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 4  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Код AS3:
var obg1:obg1= new obg1();
obg1.x=10
obg1.y=20;
obg1.name="obg";
this.addChild(obg1);
 
 
var HT:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(20,20));
HT.x=20;
HT.y=20;
var inspect:Boolean= HT.hitTestObject(getChildByName("obg"));
В чем ошибка?

Добавлено через 11 минут
Обьект obg1 создается все нормально ... но проверить на столкновение немогу!

Добавлено через 18 минут
Нашел ошибку в функции!
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.


Последний раз редактировалось KOHMAR; 17.03.2009 в 05:41.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.