Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2007, 18:23
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 1  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Attention меню, помогите с кодом

Код:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//
name1.varTween = new Tween(name1, "_x", Back.easeOut, -100, 20, 0.5, true);
name2.varTween = new Tween(name2, "_x", Back.easeOut, -100, 20, 0.6, true);
name3.varTween = new Tween(name3, "_x", Back.easeOut, -100, 20, 0.7, true);
name4.varTween = new Tween(name4, "_x", Back.easeOut, -100, 20, 0.8, true);
name5.varTween = new Tween(name5, "_x", Back.easeOut, -100, 20, 0.9, true);
_root.name1.onRollOver = function() {
	new Tween(name1, "_alpha", Back.easeOut, 100, 50, 1, true);
};
_root.name1.onRollOut = function() {
	new Tween(name1, "_alpha", Back.easeOut, 50, 100, 1, true);
};
_root.name1.onRelease = function() {
new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
	new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 300, 1, true);
};
_root.name2.onRollOver = function() {
	new Tween(name2, "_alpha", Back.easeOut, 100, 50, 1, true);
};
_root.name2.onRollOut = function() {
	new Tween(name2, "_alpha", Back.easeOut, 50, 100, 1, true);
};
_root.name2.onRelease = function() {
new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
	new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 300, 1, true);
};
_root.name3.onRollOver = function() {
	new Tween(name3, "_alpha", Back.easeOut, 100, 50, 1, true);
};
_root.name3.onRollOut = function() {
	new Tween(name3, "_alpha", Back.easeOut, 50, 100, 1, true);
};
_root.name3.onRelease = function() {
new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
	new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 300, 1, true);
};
_root.name4.onRollOver = function() {
	new Tween(name4, "_alpha", Back.easeOut, 100, 50, 1, true);
};
_root.name4.onRollOut = function() {
	new Tween(name4, "_alpha", Back.easeOut, 50, 100, 1, true);
};
_root.name4.onRelease = function() {
new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
	new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 300, 1, true);
};
_root.name5.onRollOver = function() {
	new Tween(name5, "_alpha", Back.easeOut, 100, 50, 1, true);
};
_root.name5.onRollOut = function() {
	new Tween(name5, "_alpha", Back.easeOut, 50, 100, 1, true);
};
_root.name5.onRelease = function() {
new Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info2, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info3, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info4, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
    new Tween(info5, "_x", Back.easeOut, 1100, 300, 1, true);

};
Вот такой вот собственно код...воопщем то все работает...
но мне надо кое что добавить в код, но низнаю как...
Допустим нажал я на "name1", при этом вылезло "info1", мне надо чтобы при нажатии на другой, например "name2" "info1" плавно уходил обратно на прежнее место, а затем выплывал "info2"
Поможите? буду очень признателен

Старый 15.12.2007, 18:58
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Даже не знаю.... очень много всего нужно переделывать...
Зачем такое количество твинов? Да еще и не удаляющихся... плеер по-идее должен скончаться после эдак 10-20 минут работы такого меню.
Код:
Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
4-й аргумент - исходная позиция, 5-й конечная. Какой смысл создавать твин и не создавать анимацию? В смысле, движения-то все равно никакого не будет...
ща попробую сделать простенький пример с похожей логикой...
Код:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//
var select:Number;
var clips:Array = [];
var __tw:Tween = new Tween({i:0},"i",Back.easeOut, 0, 100, 1, true);
__tw.stop();
__tw.addListener(this);
onMotionChanged = function():Void {
	for(var q:Number=0;q<clips.length;q++){
		if(clips[q].__id != select){
			if(clips[q]._lastPos == undefined){
				clips[q]._lastPos = clips[q]._x;
			}
			if(clips[q]._x == 0){
				delete clips[q]._lastPos;
			}
			clips[q]._x = clips[q]._lastPos-clips[q]._lastPos*__tw.obj.i/100;
		} else {
			clips[q]._x = __tw.obj.i;
		}
	}
}
onMotionFinished = function(){
	for(var q:Number=0;q<clips.length;q++){
		delete clips[q]._lastPos;
	}
}
onMotionStarted = function(){
	for(var q:Number=0;q<clips.length;q++){
		delete clips[q]._lastPos;
	}
}
for(var q:Number=0;q<5;q++){
	var mc:MovieClip = rct(this,100,20,Math.random()*0xffffff,100);
	mc._y = q*21;
	mc.__id = q;
	mc.onRelease = function():Void {
		_root.select = this.__id;
		_root.onMotionStarted();
		_root.__tw.start();
	}
	clips.push(mc);
}
function rct(mc:MovieClip,w:Number,h:Number,c:Number,a:Number):MovieClip{
	var _mc:MovieClip = mc.createEmptyMovieClip("rct"+mc.getNextHighestDepth(),mc.getNextHighestDepth());
	_mc.beginFill(c,a);
	_mc.moveTo(0,0);
	_mc.lineTo(w,0);
	_mc.lineTo(w,h);
	_mc.lineTo(0,h);
	_mc.lineTo(0,0);
	_mc.endFill();
	return _mc;
}
Ну, может красотой хорошего стиля не блещет, но все приятнее будет.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 15.12.2007 в 21:18.
Старый 15.12.2007, 19:39
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 3  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Код:
Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
эти твины нужны чтоб вернуть info(1.2.3.4.5) за экран(на прежнее место)при нажатии на name =/ или это можно проще сделать?
не ругай, я не силен в AS

Старый 15.12.2007, 20:33
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 4  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Цитата:
Сообщение от CROL
Код:
Tween(info1, "_x", Back.easeOut, 1100, 1100, 1, true);
эти твины нужны чтоб вернуть info(1.2.3.4.5) за экран(на прежнее место)при нажатии на name =/ или это можно проще сделать?
не ругай, я не силен в AS
Можно так попробовать:
Код:
Tween(info1, "_x", Back.easeOut, info1._x, 1100, 1, true);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.