Когда прописываю обработку для клика мыши внутри класса кнопки - ноль эмоций.
Если прописываю в классе мувика, в который помещаю кнопку - всё Ок...
Хотелось бы чтоб и в 1м случае все было Ок. Что не так?
есть подозрение, что всё, что в конструкторе кнопки не фурычит, ибо задаваемые в конструкторе координаты( х=400 и y=100) остаются так же без внимания.
(все остальные файлы в архиве приаттачил)
класс кнопки:

Код AS3:
package {
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import Main;
public class ButtonPlay extends SimpleButton {
public function ButtonPlay() {
// constructor code
x = 400
y = 100
addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);
}
public function OnClick(event:MouseEvent) {
trace('ButtonPlay Down')
Main.play_the_game();
}
}
}
класс мувика с кнопкой:

Код AS3:
package screens{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import gameInterface.*
/*****************************/
public class SplashScreen extends MovieClip {
//Объявление типа перемнной main_class of the_game (основной класс).
public var main_class:Main;
public var play_butt = new ButtonPlay();
public var how_butt = new ButtonInfo();
//Основная функция, принимающая в качестве параметра passed_class типа the_game
//передается как параметр, получаемый в строке 12 в файле the_game.as.
public function SplashScreen(passed_class:Main) {
x = 100
y = 100
// Запоминем класс от которого пришли
main_class = passed_class;
// Добавляем слушателей кнопке для проверки
// когда игрок нажимает кнопку “play” или “how to play”.
addChild(play_butt); play_butt.x = 300;
addChild(how_butt);
//play_butt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, on_play_button_clicked);
//how_butt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, on_how_butt_clicked);
}
//
// Функция будет выполнена, когда пользователь нажмет кнопку play_button
public function on_play_button_clicked(event:MouseEvent) {
// Обращаемся к функции play_the_game в основном классе.
// Я знаю какой основной класс благодаря переменной main_class.
trace(event.currentTarget)
main_class.play_the_game();
}
//
public function on_how_butt_clicked(event:MouseEvent) {
trace('on_how_butt_clicked')
main_class.show_how_to_play();
}
//
}
}