![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Адрес: UA
Сообщений: 326
|
Первый загружаемый flv отображается правильно. При выборе любого последующего flv-видеоролика, изображение в рамках FLVPlayback компонента сжимается примерно на 10%.
При следующем выборе - еще на 10%. И так раз десять нажал, и видео свернулось в левый верхний угол. Эффект, конечно, хороший, но излишний. Подскажите, в чем может быть проблема? Последний раз редактировалось Что такое хорошо?; 17.07.2007 в 22:38. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
а код будет?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Адрес: UA
Сообщений: 326
|
код почти from help
Все мои *.FLV файлы имеют размер 320 x 240, но непонятно, почему ресайзится FLVPlayback компонент (( // apparatus - это FLVPlayback компонент
apparatus.pauseButton = inside.vid.my_pausbttn;
apparatus.playButton = inside.vid.my_plybttn;
apparatus.stopButton = inside.vid.my_stopbttn;
apparatus.volumeBar = inside.vid.my_vBar;
apparatus.seekBar = inside.vid.my_seekBar;
// первое видео по умолчанию
apparatus.contentPath = ""+xf.childNodes[0].childNodes[3].firstChild.nodeValue+"";
for (j=0; j<kolvo; j++) {
// .................
yxo_f.onLoadInit = function(_t) {
// выбираем видео ролик для просмотра
_t.onRelease = function() {
//остановливаем текущее видео
apparatus.stop();
//!!!- тут попытка урегулировать неполадки -!!!((
apparatus.setSize(320, 240);
var listenerObject:Object = new Object();
listenerObject.resize = function(eventObject:Object):Void {
trace("width is: "+apparatus.width+" || height is: "+apparatus.height);
};
apparatus.addEventListener("resize", listenerObject);
apparatus.contentPath = ""+xf.childNodes[this._parent._parent._name.substr(-1)].childNodes[3].firstChild.nodeValue+"";
};
};
}
Последний раз редактировалось Что такое хорошо?; 18.07.2007 в 19:32. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну это код хмл парсера
Я всегда плеер сам писал, как видно не зря.А что у тебя в компоненте происходит - так не поймешь. Единственное, что пришло в голову - ты аттачишь на новый слой, а он всегда по умолчанию на 10 изменяется. Знакомая цифра? Боюсь, ты где-то что-то такое напутал, засунув гетНекстХаестДеф в видео.скейл или чтото в этом роде
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что такое хорошо?, о боже, кто вас научил переменные транслитом называть? Дядя Гурский?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Адрес: UA
Сообщений: 326
|
__etc, нет.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Адрес: UA
Сообщений: 326
|
Цитата:
а то что снаружи написал выше. Хотя, видимо, дело не в коде, а в flv файлах. Мой знакомый оттестил этот проект у себя - все нормально - ничего не ресайзит. Сейчас попробую перекодировать все видео ролики по новой....... переконвертил по новой в flv видео, и все стало ОК. Бред конечно, но факт (( Последний раз редактировалось Что такое хорошо?; 18.07.2007 в 19:31. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|