![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 6
|
Всем привет!
Я делаю что то типа плана здания, и у меня там есть порядка 50 объектов. Мне необходимо чтобы при нажатии на объект о нем появлялась краткая информация. Все эти объекты являются кнопками, но не экземплярами, у каждой своё Instance Name вроде b0, b1, b2... Я хочу написать функцию obj_info(btn_name), которая в зависимости от переданного в нее имени кнопки btn_name, будет показывать ту или иную информацию. Сначала думал что это все реализовать очень легко, но столкнулся с подводными камнями - не могу в событии кнопки On(Press){...} получить имя кнопки, чтобы отправить его как параметр функции. Пробывал свойство _name, но оно пустое .Прошу помочь мне с этой проблемой, заранее спасибо. P.S. Использую Flash MX 2004. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Используй onRelease, а не древний on (release) {…}
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 6
|
to _etc
Пробывал. Если пишу этот код в начальном кадре сцены, то все работает отлично, а если нажимаю на кнопке и пишу в появившемся разделе, то не работает. В чем там может быть проблема? |
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 6
|
Да, так будет работать, но тогда мне придется 50 раз изменять там имя кнопки.Т.к. скорее всего в дальнейшем число объектов будет возрастать, то я думал может быть можно как нить сделать так чтобы просто повставлять один и тот же фрагмент кода?
Но даже такой способ нельзя назвать оптимальным..Может все таки можно как нибудь оптимизировать эти действия? У меня в голове крутится идея создания класса моих объектов, у которых будет общий метод по выводу информации(грубо говоря перегруженный onRelease). Т.е. объектами класса будут являться символы-кнопки. Но как сделать это во Flash'е я понятия не имею, так как свое знакомство с ним только начинаю.. Может кто сталкивался с подобными проблемами? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
бжжж
1. если у кнопки есть идентификатор (_name) - он никуда не денется. 2. Но самым прекрасным способом было бы - генерить кнопки программно, сразу со всеми обработчиками, captions, позиционированием и анимацией. 3. сопоставить мувиклипу из библиотеки класс можно - там галочка такая есть в свойствах - AS2 класс. Он автоматически подцепится при помещении мувика на сцену. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
for..in попробуй. Только надо проверять, что имеешь дело с кнопкой.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 6
|
MyXuS
Я согласен что генерировать кнопки было бы отлично, Но они все совершенно разные и находятся в черти знает каких местах сцены. Нереально.. Да нашел в свойствах преобразованияв кнопку сопоставление с классом, Но не соображу че там указывать нужно. Не подскажешь как правильно все указать.Вообще этот класс нужно создавать вручную, или может он создан уже? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Класс пишется вручную. Но мануал по написанию классов тут писать неохота. Почитай хелп если умеешь по английски, если нет - пошарь форум.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 6
|
MyXuS
Ок Спасибо! Но тема не закрыта, кто че думает, высказывайтесь! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|