![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 3
|
Народ, будьте так любезны, объясните, каким образом обратится к объекту???? Ну вот пример, открываю макромедия флэшь 8.0, выбираю Flash документ, жмакаю на Trctangle Tool, и рисую кнопку, выделяю, преобразую в значок, задаю имя и тип (кнопка), тут все просто, сразу стает активным поле active script, но вот если я рисую поле для текста (Text Tool), как тогда задавать имя? и как вообще из action script обращаться к этому объекту? Я так понимаю должно быть что то вроде Label1.caption:="текст";, но вот как узнать что имя объекта именно лабел1? помогите plz, я понимаю, воопрос истинного самовара
, но все же... |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
http://www.flasher.ru/forum/rules.php
читаем правила, называем тему правильно. открой панель properties (ctrl+f3). там поле <Instance name>. Последний раз редактировалось KidsKilla; 02.08.2006 в 16:00. |
|
|||||
|
Пишешь имя экземпляра этого текстового поля и обращайся....
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 3
|
ага, понял (я три дня ето поле шукал
), спасибо ОГРОМНОЕ ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 3
|
а мона исчо с примерчиком?
ну задал я имя объекта (Label1), что дальше? как поменять в ней текст? Label1.text:= 'text'; компиль вываливает ошибку ![]() |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
Цитата:
http://www.flasher.ru/forum/announcement.php?f=93 |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|