Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.05.2006, 13:37
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 1  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
По умолчанию Программное изменение центра вращения

Я нашел один способ, но довольно извратный. Для этого нужно символ запихивать еще в один контейнер, и смещать на нужную дельту - символ влево, а контейнер вправо, например. Ничего не мелькает, но сам подход мне не очень нравится.

Можно ли как-то программно менять центр вращения мувика? Никаких специальных свойств для этого похоже не предусмотрено.

Старый 10.05.2006, 13:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Перерасчитывать координаты.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.05.2006, 13:49
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 3  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
мне кажется ты то же самое по сути написал, нет?

Старый 10.05.2006, 13:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Тебе кажется, не нужно еще один контейнер, просто перерасчитывать координаты.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.05.2006, 13:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Если ты хочешь просто программно указать новый центр вращения, а потом просто вертеть, то нельзя.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.05.2006, 14:05
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 6  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils
Если ты хочешь просто программно указать новый центр вращения, а потом просто вертеть, то нельзя.

я так и думал, жаль.

а что ты имеешь в виду - перерасчитывать координаты? координаты чего относительно чего?
имхо, чтобы использовать _rotation для поворота - по-любому нужен контейнер для мувика.

я расскажу поподробнее, а то так трудно понять, что конкретно надо.
есть балка на двух точечных опорах. когда опоры перемещают, балка может вращаться (вокруг точки опоры, разумеется). здесь я не нашел решения лучше, чем запихнуть балку в контейнер и смещать контейнер и саму балку в противоположных направлениях.


Последний раз редактировалось Oreanor; 10.05.2006 в 14:18.
Старый 10.05.2006, 15:26
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Еще можно использьвать localToGlobal, но все равно на каждом этапе делать новый перерасчет.
Я так делал в игре http://www.tusovka.ru/interactive/fun/?issue=1075
обрати внимание на нижнию бочку, в зависимости то угла наклона, у нее меняется точка опоры (центр вращения)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.