![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Я нашел один способ, но довольно извратный. Для этого нужно символ запихивать еще в один контейнер, и смещать на нужную дельту - символ влево, а контейнер вправо, например. Ничего не мелькает, но сам подход мне не очень нравится.
Можно ли как-то программно менять центр вращения мувика? Никаких специальных свойств для этого похоже не предусмотрено. |
|
|||||
|
мне кажется ты то же самое по сути написал, нет?
|
|
|||||
|
Цитата:
я так и думал, жаль. а что ты имеешь в виду - перерасчитывать координаты? координаты чего относительно чего? имхо, чтобы использовать _rotation для поворота - по-любому нужен контейнер для мувика. я расскажу поподробнее, а то так трудно понять, что конкретно надо. есть балка на двух точечных опорах. когда опоры перемещают, балка может вращаться (вокруг точки опоры, разумеется). здесь я не нашел решения лучше, чем запихнуть балку в контейнер и смещать контейнер и саму балку в противоположных направлениях. Последний раз редактировалось Oreanor; 10.05.2006 в 14:18. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Еще можно использьвать localToGlobal, но все равно на каждом этапе делать новый перерасчет.
Я так делал в игре http://www.tusovka.ru/interactive/fun/?issue=1075 обрати внимание на нижнию бочку, в зависимости то угла наклона, у нее меняется точка опоры (центр вращения) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|