Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.03.2003, 13:34
Dimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimar Посетить домашнюю страницу Dimar Найти все сообщения от Dimar
  № 1  
Dimar

Регистрация: May 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 25
По умолчанию Рассчет повреждений (damage)

Делаю игрушку во flash`e

Допустим есть по 5 юнитов у 2 игроков. Для удара, необходимо выбрать одного юнита у первого игрока, затем нажать на юнита второго игрока. Так при нажатии на второго юнита должен считаться damage который нанес ему первый юнит.

Вопрос такой: Один юнит может ударить по 5 юнитам противника. 5 юнитов соответственно по 25 юнитам. И для каждого нужно считать damage. А в сумме первого и второго игрока получается 50 разных рассчетов.
Может я неправильно считаю?

И еще может кто-нибудь поможет с формулой damage, если имеем параметры:
Атака героя, защита героя, атака юнита, защита юнита, количество жизней 1 солдата, общее кол-во юнитов атакующей группы.

Старый 11.03.2003, 18:25
Egoritch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egoritch Посетить домашнюю страницу Egoritch Найти все сообщения от Egoritch
  № 2  
Egoritch
"Ниразу не флэшер"
 
Аватар для Egoritch

Регистрация: Nov 2001
Адрес: +38-067-...
Сообщений: 1,434
Отправить сообщение для Egoritch с помощью ICQ
ну посмешил ) я прям в голос смеялся )) могу подкинуть алгоритм стратегии на цэпэпэ, разберёшься там.. тока вся графика - асм вставками, но алгоритм-то всё равно сишный. Правда, задача там стояла немного другая, там надо было используя 24 типа объектов (они не сложные, для каждого свой класс) по некоторым параметрам (включающим освещение, кол-во жизни, взаиморасположение, положение относительно базы, кол-во итемов на поясе, погоду, проходимость дороги) определялся тип действия объекта (ну тоже так простенько). Он конечно, мог взаимодействовать одновременно только с одним другим объектом, но вот таких объектов было от 0 до n (причём n = 400). И жизнь там по простому алгоритму вычисляется - k=lk (k-это будущая жинь, kl - начальная жизнь ) - sqrt(x-3)/12+j12+o5+(i1+i2+i3)/5, где i - это просто цикловые переменные.

Надеюсь, я тебе помог!
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью....
ЗЫ: ПОИСК действительно рулит.

Старый 11.03.2003, 20:06
Dimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimar Посетить домашнюю страницу Dimar Найти все сообщения от Dimar
  № 3  
Dimar

Регистрация: May 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 25
По умолчанию Damage

Меня как раз интересует формула расчета по моим параметрам, которые я написал выше...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.