![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Делаю игрушку во flash`e
Допустим есть по 5 юнитов у 2 игроков. Для удара, необходимо выбрать одного юнита у первого игрока, затем нажать на юнита второго игрока. Так при нажатии на второго юнита должен считаться damage который нанес ему первый юнит. Вопрос такой: Один юнит может ударить по 5 юнитам противника. 5 юнитов соответственно по 25 юнитам. И для каждого нужно считать damage. А в сумме первого и второго игрока получается 50 разных рассчетов. Может я неправильно считаю? И еще может кто-нибудь поможет с формулой damage, если имеем параметры: Атака героя, защита героя, атака юнита, защита юнита, количество жизней 1 солдата, общее кол-во юнитов атакующей группы. |
|
|||||
|
"Ниразу не флэшер"
|
ну посмешил
) я прям в голос смеялся )) могу подкинуть алгоритм стратегии на цэпэпэ, разберёшься там.. тока вся графика - асм вставками, но алгоритм-то всё равно сишный. Правда, задача там стояла немного другая, там надо было используя 24 типа объектов (они не сложные, для каждого свой класс) по некоторым параметрам (включающим освещение, кол-во жизни, взаиморасположение, положение относительно базы, кол-во итемов на поясе, погоду, проходимость дороги) определялся тип действия объекта (ну тоже так простенько). Он конечно, мог взаимодействовать одновременно только с одним другим объектом, но вот таких объектов было от 0 до n (причём n = 400). И жизнь там по простому алгоритму вычисляется - k=lk (k-это будущая жинь, kl - начальная жизнь ) - sqrt(x-3)/12+j12+o5+(i1+i2+i3)/5, где i - это просто цикловые переменные.Надеюсь, я тебе помог!
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью.... ЗЫ: ПОИСК действительно рулит. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Меня как раз интересует формула расчета по моим параметрам, которые я написал выше...
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|