![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
Добрый день!
Вопрос, у меня идёт сценарий: 1) в начале я создаю слушатели MouseEvent.CLICK для кнопки Start 2) кнопка start удаляется, начинается игра, которая в начале требует выбрать силу удара 3) создаю 2 слушателя, один на кнопку "пробел" второй MouseEvent.CLICK в итоге все это происходит в одном кадре и при нажатии кнопки старт, создаваемый в последующем слушатель для силы удара тоже срабатывает приходиться делать костыль, который считает 1) либо кадры, что бы новый слушатель создавался в след кадре 2) либо счётчик нажатий на кнопку мыши мне это кажется неправильным, есть ли уже нормальное/встроенное решение или этот единственный вариант? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
Цитата:
startMenu.getStartButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickStartMenu); } private function clickStartMenu(e:MouseEvent):void { startMenu.getStartButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clickStartMenu); removeChild(startMenu); cat.visible = true; addChild(pointerAndRoundSpeed); this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getPointerSpeed); //этот слушатель должен добавиться в следующем кадре } private function getPointerSpeed(e:MouseEvent):void { this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, getPointerSpeed); var _startSpeed:Number = pointerAndRoundSpeed.getPointer; } |
|
|||||
|
Зачем там каждый раз разные слушатели добавляются?
Можно добавить слушатель где-то вначале и просто проверять e.target А добавление где-то в следующем кадре - это какой-то дикий костыль |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
спасибо, чёт раньше я этим ни разу не пользовался
я потому и задал вопрос, т.к. сам считал, что это бред=) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|