Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.09.2013, 00:14
grafillo! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для grafillo! Найти все сообщения от grafillo!
  № 1  
Ответить с цитированием
grafillo!

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 366
По умолчанию Как сделать затемнение заднего фона

Может кто подскажет в какую сторону смотреть, как сделать так чтобы при выборе пункта меню всплывало диалоговое окно и всё что находится за этим окном становилось неактивным и тускнело т.е а него нельзя было нажимать мышкой пока это диалоговое окно открыто, никак не придумаю как это реализовать.

Старый 18.09.2013, 01:56
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 2  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Создай спрайт полупрозрачный размером с экран, добавь, потом сверху диалоговое положи.
))
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 18.09.2013, 01:56
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
grafillo! - в программировании нужно привыкать думать *просто*. То есть рассматривать самые - казалось бы простые варианты, а не искать сложности.
Ну подложите вы под свое окно спрайт с черным фоном, с прозрачностью и установите у него маусчилдрен в фалс, вот и все. А если нужен эффект размытия, рисуем в битмапдату весь экран, и кладем битмап с примененным к нему фильтром блюра...
__________________
Марк Tween

Старый 18.09.2013, 03:25
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
причем тут вообще flex ? рядовая флеш задача. Флекс для другого, если вы не знали
__________________
Марк Tween

Старый 18.09.2013, 08:36
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Тогда решите вышеприведенную задачу в рамках только AS 3.0, не используя ни одного их классов из Flex-фреймворка.
in4core, видимо, под флексом имел в в виду пакеты mx

Цитата:
никак не придумаю как это реализовать.
Надо в первую очередь научиться пользоваться поисковиками. Реализаций полно. Можно отрисовать всю сцену в BitmapData, размыть/затемнить/обесцветить и т.д. и т.п., а поверх добавить свое диалоговое окно.
Только не забывать после удаления окна и подложки с экрана, так же уничтожать и растровые данные этой подложки bitmapData.dispose();

Старый 18.09.2013, 14:24
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Тогда решите вышеприведенную задачу в рамках только AS 3.0, не используя ни одного их классов из Flex-фреймворка.
Так я написал как решить без флекса, день сумасшествия, да?
__________________
Марк Tween

Старый 18.09.2013, 14:35
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 7  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Я помню делал созданием гиф изображения черного цвета 1х1 пиксель размером, с последующим растяжением на размер экрана и уменьшением альфы до 0.8))

Старый 18.09.2013, 14:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
С помощью одного Graphics?
Ну, в принципе, это абсолютно реально. Да и не сложно.

Старый 18.09.2013, 15:25
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 9  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
По-моему тут про флекс вообще ни слова не было.

Для флекса отдельный подфорум есть, там в основном все вопросы обсуждаются.

Старый 18.09.2013, 15:52
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 10  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Для меня флекс - это представление главного класса проекта в виде MXML со встроенными скриптами в первую очередь, а не готовые реализации программных компонент. Нельзя просто взять и добавить один готовый алерт из флекса в существующий pure - AS3 проект. Тут уже вопрос о полной переделке (или по краней мере пересборке) проекта..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.