Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2011, 15:54
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию прекращается воспроизведение анимации

В персонаже при нажатие кнопки идет анимации ходьбы,во время нее жму кнопку стрельбы ,персонаж стреляет, но перестает идти,как исправить? кто сталкивался с такой проблемой?

Старый 21.10.2011, 16:02
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Очевидно и капитанисто, что нужна анимация стрельбы-ходьбы. Или это должны быть два разных объекта: руки стреляют, ноги ходят.
__________________
тут я

Старый 21.10.2011, 16:05
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
у меня такая структура мувиков

Игрок : {
Персонаж : {
Бежит,
Стоит
},
Оружие : {
Стреляет,
Не стреляет
}
}

Старый 21.10.2011, 16:35
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Видимо проблема в том, что вы слушаете нажатие одной кнопки и исходя из кода в предыдущем вопросе : у вас выполняется одно действие.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 21.10.2011, 16:36
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 5  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
а как по другому сделать?

Старый 21.10.2011, 16:39
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 6  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Вешать слушатели на нажатие и подъем кнопки и на нажатие начинать действие, при отпускании кнопки окончить
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 21.10.2011, 16:42
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 7  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
ну у меня и так там есть эти события

Старый 21.10.2011, 16:47
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 8  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Цитата:
этот код находится в функции Update(); который вызывается Frame_rate кадров в секунду
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170266
И где там это обрабатывается? Там проверяется нажатие клавиши как я понял..
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 21.10.2011, 16:51
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 9  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
Код AS3:
package Maps
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.events.*;
	import flash.ui.Keyboard;
	import MainPers.MainPers;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Zephyr
	 */
	public class Basic_map extends MovieClip
	{
		private var _locations:int;
		private var _shag:Boolean = false;
		private var _speed:int = 10;
		private var rect:Rectangle;
		private var keyCode1:int = 0;
		private var keyCode2:int = 0;
		private var _shot:Boolean;
		private var _load:int = 1;
		private var flag:Boolean = false;
 
		private var dvigl:Boolean = false;
		private var dvigr:Boolean = false;
		private var shoo:Boolean = false;
 
 
 
		public function Basic_map()
		{
			this.scrollRect = new Rectangle(0, 0, this.width, 420);
			rect = this.scrollRect;
			trace(this.scrollRect);
 
			this.cacheAsBitmap = true;
 
			Game.gameLink.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onGo);
			Game.gameLink.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onStop);
 
 
 
 
		}
 
 
 
		public function Update():void
		{
 
 
			if (_shag == true) // Код - ходьба перса
			{
				if (shoo )
				{
 
					Game.gameLink.currLevel.mp.shoot();
 
				}
 
 
				if (dvigr)
				{
 
					Game.gameLink.currLevel.mp.Per_cont.gotoAndStop(2);
					Game.gameLink.currLevel.mp.scaleX = 1;
					rect.x += _speed;
 
					this.scrollRect = rect;
 
				}
				if (dvigl)
				{
					Game.gameLink.currLevel.mp.Per_cont.gotoAndStop(2);
					Game.gameLink.currLevel.mp.scaleX = -1;
					rect.x -= _speed;
 
					this.scrollRect = rect;
				}
 
 
 
			}
 
		}
 
		public function set setLoc(value:int)
		{
			this.x = value;
		}
 
		public function onGo(e:KeyboardEvent):void
		{
			trace(e.keyCode);
 
			_shag = true;
			if (e.keyCode == 37 ) dvigl = true;
			if (e.keyCode == 39 ) dvigr = true;
			if (e.keyCode == 81) shoo = true;
		}
 
		public function onStop(e:KeyboardEvent):void
		{
 
			keyCode1 = 2;
			keyCode2 = 2;
			dvigl = false;
			shoo = false;
			dvigr = false;
 
			_shag = false;
			Game.gameLink.currLevel.mp.Per_cont.gotoAndStop(1);
			Game.gameLink.currLevel.mp.reload();
 
		}
 
	}
 
}
код этого класса

Старый 21.10.2011, 16:57
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 10  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
У вас на нажатие клавиши проверяется какое действие начать, а при отпускании отменяются все действия
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.