Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2011, 21:15
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию Оптимизация с помощю Bitmap

Короче:
Есть битмап горы, и ее класс что имеет одноименное название. Этот битмап надо размножить на бек и двигать со скоростю половины скорости машинки. Карта огромная, 20000 пк в ширине.
Вопрос:
Какой самый быстрый способ отрисовки?


Последний раз редактировалось FieryWall; 04.07.2011 в 21:56.
Старый 04.07.2011, 21:29
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ой блин. Ну и код. А кэширование вы не уважаете?
Прочтите про BitmapData#draw()
__________________
тут я

Старый 04.07.2011, 21:47
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 3  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Дайте направление, про draw() прочитал, но волну словить не могу

Старый 04.07.2011, 21:56
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Вам нужно отрисовывать в битмап только нужный кусок вашего фона + чуть-чуть в стороны зацепить на всякий случай. Вот и все направление. А вообще я бы не держал в памяти все ваши 400к (или сколько там) пикселей в памяти. Порежьте фон на куски-полоски и динамически подгружайте.
__________________
тут я

Старый 04.07.2011, 21:58
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 5  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
То есть, мой заново родившийся чистый Bitmap должен иметь размер 20000 пк, и дравлю на него горы, плюс режу на кусочки а потом уже двигаю и обновляю куски?

Старый 04.07.2011, 22:00
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
У вас разрешение экрана по ширине 20000? Нет. Тогда зачем так много?
__________________
тут я

Старый 04.07.2011, 22:04
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 7  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Битмап тянуть с камерой и двигать в нем пиксели?


Последний раз редактировалось FieryWall; 04.07.2011 в 22:30.
Старый 04.07.2011, 22:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Вам нужно отрисовывать в битмап только нужный кусок вашего фона
Это будет менее производительно, чем двигать такую большую картинку. Проверял тестами.
Кто не верит, могу завтра тестовую прогу скинуть.

Старый 04.07.2011, 22:36
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 9  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Ну вот, и что делать теперь?

Старый 05.07.2011, 12:57
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 10  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Самый быстрый способ для таких вещей, copyPixels у BitmapData.
Причем, у copyPixels есть параметр merge, который позволяет рисовать полупрозрачные пиксели.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.