Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.01.2010, 17:57
rackgool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rackgool Найти все сообщения от rackgool
  № 1  
Ответить с цитированием
rackgool

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
Attention как писать worms?

вот допустим я хочу написать worms, как мне реализовать землю (ее изменение во время игры) если я работаю под macromedia flash 8(насколько я понимаю это as2)

Старый 23.01.2010, 18:03
safinik2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для safinik2009 Найти все сообщения от safinik2009
  № 2  
Ответить с цитированием
safinik2009
 
Аватар для safinik2009

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 12
Извини но ты обладаеш хотя бы МИНИМАЛьными знания ми во флеш
__________________
Нажми

Старый 23.01.2010, 18:08
rackgool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rackgool Найти все сообщения от rackgool
  № 3  
Ответить с цитированием
rackgool

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
минимальными вроде обладаю, изучал флеш мх по учебнику Розенцвейга, но вообщем то это все...

Старый 23.01.2010, 19:24
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от safinik2009 Посмотреть сообщение
Извини но ты обладаеш хотя бы МИНИМАЛьными знания ми во флеш
Это гипноз?

через BitmapData или BlendMode`ы.

Старый 23.01.2010, 19:42
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 5  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
safinik2009, а вы обладаете?
__________________
hauts.ru

Старый 23.01.2010, 21:35
rackgool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rackgool Найти все сообщения от rackgool
  № 6  
Ответить с цитированием
rackgool

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
ааааа помогите уж кто нибудь я впринципе не понимаю как это реализуется клипами. и тем более как по другому

Старый 23.01.2010, 21:39
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 7  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
А что такое worms?

Старый 23.01.2010, 21:59
rackgool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rackgool Найти все сообщения от rackgool
  № 8  
Ответить с цитированием
rackgool

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
игра 90 и начала 2000 годов цель за команду червячков убить другие команды с помощью набора оружий http://lfiles.net/index.php?newsid=1352 вот

Старый 23.01.2010, 22:30
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 9  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
автор, на этот вопрос ты получишь только тонну насмешек и пустых сообщений. Задавай коннкретные вопросы о реализации и получишь конеретные ответы. За тебя никто ничего писать не будет.

Для начала тебе понадобятся элементы платформера - полет пули, скролл карты. Можно подыскать здесь.

Потом, чтобы научить персонажей нормально перемещаться по кривой поверхности, тебе придется погрузиться в математику. Вот тебе для затравки. Можно, конечно, избежать открытого перелома мозга и взять работающий физический движок.
Ну и наконец, чтобы от взрывов поверхность земли менялась, тебе придется еще немного поиграться с математикой и классом BitmapData.
Вот и всего-то.
__________________
мой пустой блог

Старый 23.01.2010, 22:39
rackgool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rackgool Найти все сообщения от rackgool
  № 10  
Ответить с цитированием
rackgool

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
спасибо большое больше всего меня интересует последняя часть, как работать с классом bitmapdata и где про него можно что нибудь почитать??? насчет 2 может быть можно просто ронять червя вниз если под ним нет земли??? и задать мах значение угла под которым он может ползти???

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.