![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 2
|
Здравствуйте! Парюсь уже два дня
, но никак не получается сделать программным путем эффект фона, как у Cross Media Bar (PSP, Playstation3). Тема такая - там на заднем плане эффект медленно развивающейся "занавески", которая развивается по-рандому. Мне нужен или программный код или математическая формула, или хотя бы пояснение, как можно создать такую "занавеску" программно и также программно ее анимировать. Вот ссылки для примера: 1. http://upload.wikimedia.org/wikipedi...XMB_of_PS3.jpg - на заднем плане как раз эта "занавеска" 2. http://upload.wikimedia.org/wikipedi.../7a/XMBPSP.jpg - "занавеска" немного расправившаяся (скриншот с PSP) 3. http://www.hwupgrade.it/articoli/vid.../1689/xbr2.jpg - практически максимальное расправление "занавески". 4. http://youtube.com/watch?v=0H_FQAI-GA4&feature=related - видео, демонстрирующее анимацию "ткани". Сразу хочу заметить, что ориентир цветовой гаммы - самый первый скриншот. Тем не менее, цвета я могу дописать сам - мне нужна лишь работающая механика (как я подозреваю тут надо через синус и косинус в связке с фильтрами крутить, но получается полная белиберда ). Заранее спасибо. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нужна — пишите. Ключевое слово: DisplacementMapFilter.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 2
|
Цитата:
Но вообще, хотелось бы сделать на векторах, так как нужно динамическое изменение цветов. Вообще, в идеале, средства нужны слудеющие: вектора, фильтры, плавная анимация и все это рандомно (за исключением, разве что, количества базовых векторных линий).Последний раз редактировалось Mars Hunter; 18.03.2008 в 19:23. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|