Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2007, 03:06
yava вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yava Найти все сообщения от yava
  № 1  
Ответить с цитированием
yava

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
По умолчанию Заливка контура

Привет!

Для рисования кривых по точкам использовал функцию:
Код:
function Multicurve(Xargs, Yargs, closed)
{

	var Xmid = Xargs.slice(0);
	var Ymid = Yargs.slice(0);
	if ((Xmid.length != Ymid.length) || (Xmid.length < 2))
	{
		trace('Wrong Arguments');
		return this;
	}
	if (Xmid.length == 2)
	{
		this.moveTo(Xmid[0],Ymid[0]);
		this.lineTo(Xmid[1],Ymid[1]);
		delete Xmid;
		delete Ymid;
		return this;
	}
	var Xpoint = new Array();
	var Ypoint = new Array();
	for (var i = 1; i < Xmid.length - 2; i++)
	{
		Xpoint[i] = 0.5 * (Xmid[i + 1] + Xmid[i]);
		Ypoint[i] = 0.5 * (Ymid[i + 1] + Ymid[i]);
	}
	if (closed)
	{
		Xpoint[0] = 0.5 * (Xmid[1] + Xmid[0]);
		Ypoint[0] = 0.5 * (Ymid[1] + Ymid[0]);
		Xpoint[i] = 0.5 * (Xmid[i + 1] + Xmid[i]);
		Ypoint[i] = 0.5 * (Ymid[i + 1] + Ymid[i]);
		Xpoint[i + 1] = 0.5 * (Xmid[i + 1] + Xmid[0]);
		Ypoint[i + 1] = 0.5 * (Ymid[i + 1] + Ymid[0]);
		Xmid[i + 2] = Xmid[0];
		Ymid[i + 2] = Ymid[0];
		Xpoint[i + 2] = Xpoint[0];
		Ypoint[i + 2] = Ypoint[0];
	}
	else
	{
		Xpoint[0] = Xmid[0];
		Ypoint[0] = Ymid[0];
		Xpoint[i] = Xmid[i + 1];
		Ypoint[i] = Ymid[i + 1];
		Xmid.pop();
		Ymid.pop();
	}
	this.moveTo(Xpoint[0],Ypoint[0]);
	for (var i = 1; i < Xmid.length; i++)
	{
		this.curveTo(Xmid[i],Ymid[i],Xpoint[i],Ypoint[i]);
	}
	delete Xmid;
	delete Ymid;
	delete Xpoint;
	delete Ypoint;
	return this;
}
Object.prototype.multicurveTo = Multicurve;

Если при создании контура эту функцию использовать один раз, то все ок. Но если присоздании контура ее использовать дважду, в любых комбинациях, то при заливке появляются странные незапланированные артифакты. Хотя без заливки контур нормальный. С заливкой же контур имеет странную форму.
Подскажите, с чем это связано?

Старый 21.10.2007, 03:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
А не рабочие и рабочие данные для примера где?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.10.2007, 14:26
yava вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yava Найти все сообщения от yava
  № 3  
Ответить с цитированием
yava

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
Вот тестовые данные.

1. Функция один раз ссылается на Multicurve. Здесь все нормально.
Код:
function drawTest()
{
	
	this.lineStyle(2,0x9fff999,255);
	xa = new Array();
	ya = new Array();

	this.beginFill(0xF02D17,255)

	xa[0] = 600;
	ya[0] = 20;
	xa[1] = 650;
	ya[1] = 30;
	xa[2] = 670;
	ya[2] = 80;
	

	this.moveTo(400,20)
	this.lineTo(600,20);
	this.multicurveTo(xa,ya,false);
	

	this.lineTo(400,20);
	this.endFill();
}
Object.prototype.drawTest = drawTest;
Вот отрицательный тестовый пример:
Код:
function drawTest()
{
	
	this.lineStyle(2,0x9fff999,255);
	xa = new Array();
	ya = new Array();

	this.beginFill(0xF02D17,255)

	xa[0] = 600;
	ya[0] = 20;
	xa[1] = 650;
	ya[1] = 30;
	xa[2] = 670;
	ya[2] = 80;
	

	this.moveTo(400,20)
	this.lineTo(600,20);
	this.multicurveTo(xa,ya,false);
	
	xa[0] = 670;
	ya[0] = 80;
	xa[1] = 650;
	ya[1] = 90;
	xa[2] = 400;
	ya[2] = 100;
	
	this.lineTo(670,80);
	this.multicurveTo(xa,ya,false);
	this.lineTo(400,20);
	this.endFill();
}
Object.prototype.drawTest = drawTest;
Но при этом, если во втором варианте не заливать фигуру,то контур будет правильным:
Код:
unction drawTest()
{
	
	this.lineStyle(2,0x9fff999,255);
	xa = new Array();
	ya = new Array();

	//this.beginFill(0xF02D17,255)

	xa[0] = 600;
	ya[0] = 20;
	xa[1] = 650;
	ya[1] = 30;
	xa[2] = 670;
	ya[2] = 80;
	

	this.moveTo(400,20)
	this.lineTo(600,20);
	this.multicurveTo(xa,ya,false);
	
	xa[0] = 670;
	ya[0] = 80;
	xa[1] = 650;
	ya[1] = 90;
	xa[2] = 400;
	ya[2] = 100;
	
	this.lineTo(670,80);
	this.multicurveTo(xa,ya,false);
	this.lineTo(400,20);
	//this.endFill();
}
Object.prototype.drawTest = drawTest;
Вот вроде все.

Старый 22.10.2007, 15:13
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 4  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Ну так вы же рисуете и рисуете, получается одна фигура. Если линии пересекаются, возможны дырки.
Надо в какой-то момент сказать endFill() и начать рисовать следующюю фигуру (beginFill)
А кстати зачем вы мультикривую в прототип к Object добавляете? Добавляйте к MovieClip, все равно никто кроме него рисовать не умеет.

Старый 22.10.2007, 15:57
yava вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yava Найти все сообщения от yava
  № 5  
Ответить с цитированием
yava

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
Но ведь тут то и странность что линии не пересекаются!

Старый 22.10.2007, 16:20
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
.....
for (var i = 1; i < Xmid.length; i++)
	{
		this.curveTo(Xmid[i],Ymid[i],Xpoint[i],Ypoint[i]);
	}
if(closed){
this.endFill();
}
	delete Xmid;
.....
А так?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 22.10.2007, 18:10
yava вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yava Найти все сообщения от yava
  № 7  
Ответить с цитированием
yava

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
Дело в том, что я рисую сложную фигуру из линий и кривых, и проблемс то в том, что не получается за один раз эту фигуру закрасить. И чем эта фигура сложнее, тем проблематичнее залатывать этот баг.

Старый 22.10.2007, 18:20
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А мой вариант не помог?
А вообще, да рисовал бы из простых составляющих, если сложно... зачем самому себе жизнь усложнять?
Т.е. разбей свою фигуру на простые примитивы, и рисуй по частям - во-первых, проще будет понять, где не сростается, во-вторых - тебе же легче будет.
Как тут уже сказали, если ты не будешь "поднимать-опускать перо" beginFill-endFill то и результаты могут быть далеко не теми, какие ты ожидаешь...

Или... еще проще, нарисуй на бумажке/в паинте чего собираешься рисовать, мб решение ещe проще.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 22.10.2007 в 18:26.
Старый 22.10.2007, 18:34
yava вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yava Найти все сообщения от yava
  № 9  
Ответить с цитированием
yava

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 89
Ок. Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.