Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.12.2011, 22:10
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию lineJoint?prismaticJoint

[IMG]http://dl.************/u/2448968/joint.png[/IMG]

В общем задача такая bodyA и bodyB - это динамические тела, мне надо прикрепить верхний квадрат к нижнему чтобы они отталкивались друг от друга, bodyC и bodyD я приделал на шарниры, а вот с "пружинами" разобраться не могу.. что такое axis и чем его инициализировать я так и не понял !?!?

Добавлено через 32 секунды
упс картинка получилась большая прошу прощения

Добавлено через 1 час 28 минут
я так понял, если использовать lineJoint, то от bodyD можно отказаться? расскажите пожалуйста как закрепить

Добавлено через 1 час 57 минут
как удалить топик? я походу разобрался

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.