Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2009, 18:14
storm_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для storm_ Посетить домашнюю страницу storm_ Найти все сообщения от storm_
  № 1  
Ответить с цитированием
storm_
 
Аватар для storm_

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
По умолчанию Как в данном случае ввести переменную в имя клипа

Дорогие форумчане.
Помогите разрешить задачку. Есть цикл, в котором нужно создать Н-ное количество битмапДата.
Код:

Код AS1/AS2:
for (ccl=0; ccl<col; ccl++) {
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x000000);
}
Как в этом случае в имя — «bmd» добавить переменную — «ccl»?
Пробовал так:
Код:
for (ccl=0; ccl<col; ccl++) {
    var ["bmd"+ccl]:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x000000);
}
Не работает.
Помогите разобраться, плиз.

Старый 22.01.2009, 19:26
Fatality вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fatality Найти все сообщения от Fatality
  № 2  
Ответить с цитированием
Fatality
 
Аватар для Fatality

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 309
Отправить сообщение для Fatality с помощью ICQ
задавай переменные без иcпользования var, вот так:
Код AS1/AS2:
for (ccl=0; ccl<col; ccl++) {
    this["bmd"+ccl] = new BitmapData(100, 100, true, 0x000000);
}
а вообще намного удобнее добавлять эти BitmapData в массив, ну или задавать как свойства объекта.


Последний раз редактировалось Fatality; 22.01.2009 в 19:40.
Старый 22.01.2009, 19:29
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 3  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
тут был очень-очень плохой код и поэтому модератор его убрал
__________________
Убейте меня!


Последний раз редактировалось iNils; 22.01.2009 в 19:50.
Старый 22.01.2009, 19:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Правильный вариант.
Код AS1/AS2:
var arrayBMP:Array = new Array ();		
for (ccl = 0; ccl < col; ccl++) {
	var bmp:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x000000);
	arrayBMP.push (bmp);
}
Для доступа к битмапу нужно обратится к массиву arrayBMP[номер]
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.01.2009, 21:42
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 5  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
А чем этот код так плох? Ведь работает же!
__________________
Убейте меня!

Старый 22.01.2009, 22:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
set в том виде в котором вы использовали был необходим в 4-ом флеше, с тех пор он морально устарел. А мы не поощряем использование кода-динозавра.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.01.2009, 23:27
storm_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для storm_ Посетить домашнюю страницу storm_ Найти все сообщения от storm_
  № 7  
Ответить с цитированием
storm_
 
Аватар для storm_

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
Спасибо всем огромное.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.