Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.07.2008, 17:55
Majus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Majus Найти все сообщения от Majus
  № 1  
Ответить с цитированием
Majus
 
Аватар для Majus

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 12
По умолчанию Как предотвратить удаление объекта?

Доброго времени суток.

Передо мной задача: создать объект, который должен существовать несмотря на отсутствие ссылок на него. Код класса:

Код:
class SomeClass {
  private var button:Button = new Button();
  SomeClass(onBtnPress:Function) {
    button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnPress);
  }
}
...
function CreateSomeObject():void {
  eventHandler = function():void {
    // Do something
    removeEventListener(MouseEvent.CLICK, eventHandler);
  }
  var tmp:SomeClass = new SomeClass(eventHandler);
}
Будет ли помечен объект на удаление после выхода из функции CreateSomeObject?
Будет ли помечен объект на удаление после вызова removeEventListener в обработчике eventHandler?


Последний раз редактировалось Majus; 14.07.2008 в 17:57.
Старый 14.07.2008, 18:14
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 2  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Не будет, при выходе из CreateSomeObject() будет потерянна ссылка на tmp. И вообще, зачет такая извратная конструкция?

Старый 14.07.2008, 18:57
Majus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Majus Найти все сообщения от Majus
  № 3  
Ответить с цитированием
Majus
 
Аватар для Majus

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от flash33 Посмотреть сообщение
И вообще, зачет такая извратная конструкция?
Не хочу создавать отдельную переменную для ссылки на этот объект, она не нужна.

Старый 14.07.2008, 19:00
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
мама... что это? зачем?..
может проще объяснить зачем это нужно?.. а то то, что есть - это что-то за пределами добра и зла...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 16.07.2008, 11:51
Majus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Majus Найти все сообщения от Majus
  № 5  
Ответить с цитированием
Majus
 
Аватар для Majus

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 12
Я вижу код вызывает удивление. Вообще на C++ я часто пользуюсь таким приемом - создаю объект и поручаю ему работать и удалять себя самостоятельно. Здесь же... Здесь так не принято, по всей видимости.

Старый 16.07.2008, 12:21
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 6  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Относительно недавно была длинная тема почему объект не может удалить сам себя.
По-моему даже в этом разделе, сходу не нашел

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.