Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2016, 22:27
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 11  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
scaleFactor = 1024 / stage.stageWidth;
[/as3]
А потом все размеры и позиции делятся на этот скейл фактор.
Почему 1024? Потому что у меня максимальный размер графики сделан под экран 1024х600
Можешь объяснить на пальцах, как дочерние классы слушают-подписываются на эти изменения?
Или ты имеешь в виду все приложение поместить в один общий контейнер и изменять скейл для всех объектов сразу?