Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2016, 17:21
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 11  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от Фомич Посмотреть сообщение
undefined, к сожалению "должно быть" существует в идеальном мире, утопии, а у меня на руках файл, в котором дизайнер расставил объекты на сцене, вот по их именам instance name мне необходимо обратится и установить прослушку. Если под объектом контейнером ты имеешь ввиду объект вроде stage, то какой-то смысл твоего сообщения я начинаю видеть.
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author
	 */
	public class DemoClass extends Sprite
	{
		//Контейнер для всех клипов
		private var sceneClips:SceneClips;
 
		private var clip:Sprite;
		private var button:SimpleButton;
 
		public function DemoClass()
		{
			sceneClips = new SceneClips();
			addChild(sceneClips);
 
			clip = sceneClips.myClip as Sprite;
			button = sceneClips.myButton as SimpleButton;
 
			for (var i:int = 0; i < sceneClips.numChildren; i++)
			{
				sceneClips.getChildAt(i).addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler);
 
				sceneClips.x = (stage.stageWidth - sceneClips.width) * .5;
				sceneClips.y = (stage.stageHeight - sceneClips.height) * .5;
			}
 
		}
 
		private function onClickHandler(e:MouseEvent):void
		{
			switch (e.currentTarget.name)
 
			{
			case "myClip": 
				trace(this);
				break;
 
			case "myButton": 
				trace(this);
				break;
			}
		}
 
	}
 
}