Цитата:
Сообщение от zackscript
Странно конечно, но если бы Класс A_Tank был бы главным классом без Мain вообще(не создавая объект A_Tank) , то сценарий робит корректно.
Конечно я мог бы вешать событие на кнопку в Main а если таких кнопок много , как то не охотно заполонять класс.
Bletraut то же не работает:
|
А если в А_Танк в функции Start дописать то что выведет?
Код AS3:
trace(root);
trace(this.root);
trace(parent);
trace(parent.root);
trace(stage.root);
можно попробовать заменить код на
Код AS3:
if(root != null) ((root as Main) as MovieClip).gotoAndStop("map");
либо на
Код AS3:
(parent as MovieClip).gotoAndStop("map");