Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2015, 19:14
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 22  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от zackscript Посмотреть сообщение
Странно конечно, но если бы Класс A_Tank был бы главным классом без Мain вообще(не создавая объект A_Tank) , то сценарий робит корректно.
Конечно я мог бы вешать событие на кнопку в Main а если таких кнопок много , как то не охотно заполонять класс.
Bletraut то же не работает:
А если в А_Танк в функции Start дописать то что выведет?
Код AS3:
trace(root);
trace(this.root);
trace(parent);
trace(parent.root);
trace(stage.root);
можно попробовать заменить код на
Код AS3:
if(root != null) ((root as Main) as MovieClip).gotoAndStop("map");
либо на
Код AS3:
(parent as MovieClip).gotoAndStop("map");
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.