13.05.2012, 16:08
|
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
я по-другому делал. вешаем два обработчика события KeyboardEvent.KEY_DOWN и KeyboardEvent.KEY_UP на соотв. функции, и по коду нажатой (или отжатой) клавиши меняем соответствующее значение массива или объекта, в зависимости от реализации. а третья функция запускается когда надо выяснить состояние кнопок игрока - по ENTER_FRAME например. и возвращает состояния кнопок (тот самый массив)
|