Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2015, 13:51
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Я так понимаю, что вы хотите в мувике Germiona, заменить картинку, которая уже разбросана по кадрам с участием анимации появления/исчезания. Дело в том, что это проблема, так как заменить что-то в разных кадрах мувика с помощью кода - наверно можно, но очень сложно.
Так как анимация у вас простая (появление/исчезание), то лучше создайте однокадровый мувик (спрайт), и с помощью кода изменяйте его прозрачность, и изменить картинку в нём не составит труда. Лоадер, это тот же спрайт, только он умеет загружать в себя что-то.
Например:
Код AS3:
// создаёте лоадер и заргужаете в него картинку
var pictLdr:Loader = new Loader(); 
loadNewImage("01.png"); 
//loadNewImage("02.png"); 
//loadNewImage("03.png"); 
this.addChild(pictLdr);
 
function loadNewImage(imageURL:String)
{
	pictLdr.load(new URLRequest(imageURL));
}
 
//----------------------------------------------
// скорость исчезновения и появления лоадера
var speedAlpha:Number = 0.1;
// флаг контроля и исчезновения и появления лоадера, по-умолчанию лоадер неСкрыт
var isHide:Boolean=false;
 
//----------------------------------------------
// метод показать/скрыть лоадер плавно через альфу
function hideLoader():void
{
	isHide=true;
	removePictLdrEnterFrames();
	if(pictLdr.alpha>0) pictLdr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrHide_enterFrame);
}
 
function showLoader():void
{
	isHide=false;
	removePictLdrEnterFrames()
	if(pictLdr.alpha<1) pictLdr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrShow_enterFrame);
}
 
// ентер фреймы для исчезновения и появления лоадера, их вызывать напрямую НЕ нужно,
// используйте методы hideLoader и showLoader
function pictLdrShow_enterFrame(e:Event):void
{
	pictLdr.alpha+=speedAlpha;
	if(pictLdr.alpha>=1)
	{
		pictLdr.alpha=1;
		pictLdr.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrShow_enterFrame);
	}
}
 
function pictLdrHide_enterFrame(e:Event):void
{
	pictLdr.alpha-=speedAlpha;
	if(pictLdr.alpha<=0)
	{
		pictLdr.alpha=0;
		pictLdr.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrHide_enterFrame);
	}
}
 
function removePictLdrEnterFrames():void
{
	pictLdr.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrShow_enterFrame);
	pictLdr.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,pictLdrHide_enterFrame);
}
 
//---------------------------------
// по нажатию кнопки, показываем или скрываем лоадер
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, mtn);
function mtn(e:KeyboardEvent):void
{
	if (e.keyCode == Keyboard.CONTROL)
	{
		if(isHide) showLoader();
		else hideLoader();
	}
}