Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2016, 12:29
igor_dv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для igor_dv Найти все сообщения от igor_dv
  № 3  
Ответить с цитированием
igor_dv

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 11
Все оказалось проще:

Код AS3:
private function broadcastingStatusHandler(e:NetStatusEvent):void
		{
			Cc.log("BROADCASTING STATUS: ", e.info.code);
 
			switch (e.info.code)
			{
				case "NetConnection.Connect.Success":
 
					setupNetGroup();
 
					break;
 
 
				case "NetGroup.Posting.Notify":
 
 
 
							var bytes:ByteArray = e.info.message.data;
 
							if (!_isStarted)
							{
								_ns.pause();
 
                                var delay:Number = 2; 
 
								TweenMax.delayedCall(delay, function _func():void
								{
									_ns.togglePause();
 
								});
 
								_isStarted = true;
							}
 
							_ns.appendBytes(bytes);
 
 
					break;
 
			}
 
		}
Добавлено через 15 часов 5 минут
Хорошая мысль, но тогда появляется вопрос, как замерить время задержки передачи данных к конкретному клиенту.

Добавлено через 15 часов 5 минут
Хорошая мысль, но тогда появляется вопрос, как замерить время задержки передачи данных к конкретному клиенту.

Добавлено через 15 часов 6 минут
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
А что мешает через тот же NetGroup.post раздавать всем команды pasuse/resume или команду pause(N ms)?
Хорошая мысль, но тогда появляется вопрос, как замерить время задержки передачи данных к конкретному клиенту.