Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2015, 15:00
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Вы путаете понятие stage(Область видимости) и DisplayList(Список отображения).
Каждый DisplayObjectContainer имеет свой DisplayList, в который можно добавлять DO/DOC.
Stage - DisplayObjectContainer, это ВСЯ видимая область флешки.
Если написать
Код AS3:
trace(stage.getChildAt(0));
после инициализации, выведет [object Main].
Сам класс Main добавляется в корень видимой области.
У каждого Sprite есть свой DisplayList.
В Main:
Код AS3:
trace(this.numChildren);//0;
trace(stage.numChildren);//1;
trace(stage.getChildAt(0));//[object Main]
 
this.addChild(new Sprite());
trace(this.numChildren); //1
trace(stage.numChildren); //1
trace(this.getChildAt(0)); //[object Sprite]
Как у любого DOC, у stage есть размеры
stage.width
stage.height

Но они показывают размеры самого контейнера, а не всей области.
Т.е. если за пределы флешки выходит какой-то объект, то размеры будут растянуты до него.

Ну и, чтобы получать только размеры флешки как окна, были введены
stage.stageWidth
stage.stageHeight

Ну и root вернёт вам главный класс(object Main). Но за весь опыт программирования я один раз пользовался этим свойством, когда писал в кадрах.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.