Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2013, 13:17
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Если посмотреть, насколько криво работает векторизатор растра в том же флеше, то с трудом в это верится.
Тем более - сложение/вычитание векторных контуров выглядит более оптимальным (и в boost-е реализовано). Оно и в poligonal(as3/haXe) реализовано, но щас эту либу нагуглить не могу.

Цитата:
Последняя операция хорошо видна, потому что после того, как заканчиваешь стирать, фигуры и линии немного изменяются (результат не идеально соответствует тому, что осталось от растрового объекта).
Да просто оптимизатором проходятся - избыток точек убирают, ИМХО.