Если посмотреть, насколько криво работает векторизатор растра в том же флеше, то с трудом в это верится.
Тем более - сложение/вычитание векторных контуров выглядит более оптимальным (и в boost-е реализовано). Оно и в poligonal(as3/haXe) реализовано, но щас эту либу нагуглить не могу.
Цитата:
Последняя операция хорошо видна, потому что после того, как заканчиваешь стирать, фигуры и линии немного изменяются (результат не идеально соответствует тому, что осталось от растрового объекта).
|
Да просто оптимизатором проходятся - избыток точек убирают, ИМХО.