Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2013, 19:17
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 11  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Пробовал сделать похожую вещь и пришел к выводу что синхронизировать 2 бокс2д ворлда можно но это вызывает слишком большой лаг т.к нужно ждать отработки степа в одном ворлде а патом в другом. Даже если не ожидать степов а просто обрабатывать дельту степов за период времени то все ровно. Так что тут выхода 2.
1. Физика считается на сервере.
2. Только 1 клиент является ведущим и считает физику остальным он шлет лишь вектора движения объектов и корректировочные позиции и скажем все это привязывать к шкале времени определенной.
3. Возможен еще вариант когда физика будет расчитыватся под конкретные случаи. Например взрыв и тому подобное, а в остальных вариантах физика отсутствует типа движение объектов, прыжки... Таким образом можно делать параметризированую симуляцию физики которая всегда будет одинаковой