для определения размеров "уехавшего" объекта относительно экрана проекции можно использовать метод
DisplayObject.local3DToGlobal().
Код:
public function local3DToGlobal(point3d:Vector3D):Point
Он преобразовывает координаты 3D-точки к двумерным глобальным координатам относительно Stage.