currentTarget выдаст объект на который вы повесили слушатель, в данном случае Area1 (это прямоугольник в котором круги? ) а не круг.
target выдаст непосредственно IEventDispatcher который первым словил событие, если объект состоит из множества фигурок, то e.target будет не мувик Krug1, а какой-нибудь Shape694, и нужно будет проверять какой круг содержит этот шейп.
Можно создать класс Круг, там рисовать кружок, ловить и обрабатывать событие, в этом случае E.currentTarget будет именно тот Круг который нужен.
Цитата:
Изначально, у объектов на стэйдж нет <Instance names>.
|
Если объекту явно имя не задано, задаётся шаблонное имя (ИмяКласса672 например, цифра как-то вычисляется непонятно).