Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2010, 15:55
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 6  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
у меня статический получается медленнее.
Debug, FP v 10

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.utils.getTimer;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		private var _Math:MathA;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			//
			_Math=new MathA();
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseClick);
		}
 
		private function onMouseClick(me:MouseEvent):void
		{
			var begin:uint=0;
			begin=getTimer();
			for(var i:uint=0;i<1000000;i++)
			{
				// _Math.calculate(5,7); // 393 401 397
				//MathB.calculate(5,7); // 468 466 466
			}
			var res:uint=getTimer()-begin;
			trace(res);
		}
 
	}//class
 
}//pack
Код AS3:
package{
	public class MathA{
		public function MathA()
		{
 
		}
 
		public function calculate(a:int,b:int):void
		{
			(a*b)+(a*b)+(a*b)/(a+b)*(a-b);
		}
	}
}
Код AS3:
package{
	public class MathB{
 
		public static function calculate(a:int,b:int):void
		{
			(a*b)+(a*b)+(a*b)/(a+b)*(a-b);
		}
	}
}
__________________
заткнись и делай