Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2011, 01:32
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 6  
Ответить с цитированием
imena

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
Мне тоже интересно. Я не волшебник, я только учусь... и как я понимаю, если мы поставим таймер на 1 секунду, то наш прощет сцены будет ТОЛЬКО раз в секунду?
В общем...вот как у меня было сделано(до того как я создал эту тему)

Код AS3:
/*************************************************************/
/*	Функция frameFunc() вызывается каждый раз когда присходит событие ENTER_FRAME. В этой	  */	
/*	функции выполняются расчеты для всех объектов - координаты, номер текущего кадра и т.д.	  */	
/*	Таким образом, у каждого не статичного объекта должна быть функция Update(dt)			  */	
/*******************************************************************************/
		private function frameFunc(e:Event):void {
 
			var dt:Number = getTimeDelta();
 
			switch(gameStage)
			{
				case GAME_INIT:
                                    //  Тут объекты со своими Update(deltaTime);
				break;
 
				case GAME_START:
                                    //  Тут объекты со своими Update(deltaTime);
				break;
 
				case GAME_OVER:
                                    //  Тут объекты со своими Update(deltaTime);
				break;
 
				default:
				break;
			}
 
			sceneBuilder();
		}
 
		private function sceneBuilder():void {
			switch(gameStage)
			{
				case GAME_INIT:
				break;
 
				case GAME_START:
				break;
 
				case GAME_OVER:
				break;
 
				default:
				break;
			}
		}
 
		private function getTimeDelta():Number {
			now = getTimer();
			deltaTime = now - lastFrameTime;
			lastFrameTime = now;
 
			return deltaTime;
		}