Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2011, 21:05
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 13  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Насколько я понимаю, таймер с updateAfterEvent() заставляет плеер отрисовывать содержимое не только во время, когда начинается кадр, но и в то время, когда срабатывает таймер. Каким образом это может увеличить производительность?

Я еще понимаю, если у нас в приложении нет обычной анимации, а только програмная - ок, ставим фреймрейт в значение "1" и таймер даст нам больше производительности за счет отсутствия всякого функционала кадра типа фаз, вещания разных событий и т.д.
То, что возможностей больше - это конечно да, удобненько.

Но чтобы заявлять, что рендер нужно вешать исключительно на таймер - нужно привести побольше аргументов.